Темы и вопросы, которые необходимо рассмотреть. Что-то из этого может не пойти на форум в итоге, что-то нужно исключительно для справочной, не важной информации, но поможет нам для более глубокого понимания мира. В списке учтены вопросы, возникавшие у нового члена команды. Разделения по важности нет. Список можно (и нужно) обсуждать и дополнять комментариями.

- География физическая и политическая. Названия областей, королевств, городов и прочих объектов. Карта(ы).
- насколько изучен мир обитателями средней полосы в частности и людьми в целом? Географические открытия, исследователи, карты. Представления о других частях света и их жителях.
- климат, средние температуры, осадки, ветра. Природные зоны.
- народы людей: описание, внешние особенности, происхождение (не обязательно, но желательно), история, характер, место обитания. Прототипы народов в реальном мире. Насколько разные народы осведомлены о жизни друг друга? Есть ли исследователи, например, обычаев драконов?
- драконы: виды, внешний облик. За счёт чего они летают (есть ли отличия в составе атмосферы или давлении?). Продолжительность жизни, этапы взросления, семья, характеры, менталитет. Места обитания. Отношение к людям и другим существам. Расовые способности, магия. Все ли драконы являются сильными магами или это зависит от каких-то факторов (развитие способностей?). Особенности взаимодействия с магической энергией. Драконы в магии сильнее людей - но каковы их границы? Есть ли специфические виды магии, которые свойственны только им, или наоборот, не поддаются. Обычаи, традиции и верования драконов. Культура, наука, искусство. Что едят драконы? Образ жизни и занятия в целом. Механизм смены облика на человеческий. Как выбирается этот облик? Как много драконов в мире и насколько они распространены? Кто из них и зачем выбирает жизнь среди людей. Болезни и медицина у драконов. Альтернативные источники питания (энергия, магия, магические существа, дрейки).
- дрейки - драконоподобные животные. Виды, отличия от драконов.
- страны: характеристика, основные виды деятельности, население, мировоззрение, традиции, система управления и отношение к религии. Особенности архитектуры и ремёсел. Культура, наука. Взаимоотношения с другими странами, импорт и экспорт. Отношение к магии и волшебным существам. Прототипы стран в реальном мире. Исчезнувшие и легендарные королевства (мифические, как Авалон).
- языки, их распространение в мире. Есть ли общий? Что это за язык, как он появился? У каких народов языки могут звучать похоже, кто может владеть несколькими языками? Языки волшебных народов.
- ранний феодализм, общинно-родовой строй. Уклад общества в разных областях и у разных народов. Существуют ли гильдии по профессиям?
- короли и их двор: как это устроено в раннем средневековье? Иерархия дворянства, титулы.
- рыцари: кто это, кому служат, их место в обществе и образ жизни. Рыцарский кодекс, турниры и их правила.
- разумные волшебные существа, духи: виды, их различия и общие черты, названия общие и для каждого. Внешние особенности, характер, мировоззрение, образ жизни, деятельность. Для бессмертных: особенности "воплощения" в человеческий облик, перерождение, появление новых духов, генетическая память. Для смертных: продолжительность жизни, этапы взросления, отношение к детям и старикам, обряды рождения и смерти. Места обитания. Отношение к людям. Расовые способности, магия. Культура традиции, верования и религия, наука, искусства, отношение к прогрессу.
- иерархия волшебных существ: разумные, неразумные, волшебные животные. Взаимоотношения между всеми.
- чудовища - жестокие существа, созданные богами, чтобы героям было с кем сражаться, полноправные жители мира. Какие они? Виды, места обитания, история появления. Сильные и слабые стороны, образ жизни, наличие интеллекта. Легенды и слухи, связанные с ними.
- нечисть и нежить - порождения чёрной магии, изначально не задуманные в мире, чуждые его природе. В отличие от чудовищ, не имеют души, единственное их занятие - вредить людям. Виды, места обитания, сильные и слабые стороны, образ жизни, наличие интеллекта.
- вампиры и оборотни - к какой категории относятся они? Описание внешности, виды (у оборотней), способы становления вампиром или оборотнем. Есть возможность избавиться от проклятия? Способности, магия (?), сильные и слабые стороны. Механизм смены облика у оборотней. Взаимоотношения между своими и друг с другом. Иерархия. Коллективный разум у вампиров (?). Влияние лунных циклов.
- чётко прописать различия волшебных существ, нечисти и чудовищ.
- полукровки людей с волшебными существами: от кого и в каких случаях могут появиться? Насколько часты такие случаи? Способности и особенности полукровок.
- две луны Алтирии: названия, вид, расположение и циклы. Взаимное влияние. Воздействие на магию. Влияние на другие сферы жизни (какие виды деятельности привязаны к лунным циклам). Легенды о происхождении.
- космология: представления о вселенной, планете и её месте. Легенды о возникновении солнца и звезд. Созвездия, яркие звезды, связанные с ними легенды и поверья. Астрономия астрология, гороскопы. Разнообразные космические явления: звездопад, кометы, затмения и т.п.
- календарь. Названия и длительность месяцев, сезоны года. Различия у разных народов, в том числе волшебных. Отсчёт времени (как в реальности, 24 часа?). *19-летние циклы в древних календарях: изучить принцип; возможно, применимо к Алтирии.
- распространение магии в разных областях и склонность к ней у разных народов. Насколько часто появляются маги. Отношение к магии у разных народов. Насколько сильно магия входит в повседневную жизнь? Я не хочу, чтобы все подряд пользовались артефактами, амулетами, телепортами и т.п.; магия - прерогатива избранных. Сколько вообще в мире магов, и могут ли они знать друг друга хотя бы заочно?
- магические артефакты: виды, способы создания, сколько времени нужно на создание, длительность действия без перезарядки. Маги-артефакторы: как ими становятся, сколько нужно учиться. Насколько сильными могут быть артефакты и какова отдача для создателя. Может ли любой маг создать несложный зачарованный предмет? Какая основа может использоваться при создании артефактов. Редкие, легендарные и мифические артефакты.
- травничество. Зелья, немагические травяные отвары и настои. Флора и фауна различных областей, эндемики Алтирии. Магические растения. Магические зелья, кто способен их готовить.
- развитие науки в мире. Распространение грамотности, возможности обучения, в том числе ремёслам. Виды деятельности вообще. Насколько распространены книги, доступность бумаги, пергамента, иных средств для письма. Наличие учебных заведений (вряд ли).
- развитие промышленности, металлургия.
- есть ли в мире работорговля? В каких регионах, как происходит, отношение к этому.
- мореходство: типы кораблей, различия у разных народов, скорости, ветры, морские пути, способы навигации. Звания и иерархия на флоте. Опознавательные знаки. Пиратство.
- способы передвижения по суше: верховые и тягловые животные, транспорт. Дороги, скорости. Примерное время перемещения из одних пунктов в другие (на Аваросе, к примеру, была отдельная тема с указанием расстояний между основными населёнными пунктами и времени в пути). Общественных телепортов не существует! Способны ли сами маги перемещаться из одной точки в другую? Если да, это должна быть магия высокого уровня, ибо в моём представлении среднестатистический колдун не может прыгать в пространстве как заяц.
- история мира, хотя бы кратко. Создание мира, пришествие богов, ближайшие к настоящему века. Какой сейчас год? Здесь же - временнАя аномалия, отбросившая приход богов в мир не 300 лет назад, а в далёкое прошлое. Сколько лет миру согласно его истории? Известные исторические личности: короли, герои, полководцы и т.п..
- временнЫе реалии. Каким векам соответствует мир, что у нас есть, чего нет. Какие несоответствия выбранному времени мы допускаем. На какой-то ролевой я видела тему, где было конкретно указано: в мире есть то, то, и вот то, а вот этого и того нет. Вкрапления технологий 18 века: в чем заключается? Общая характеристика времени (5, 9, 11 века).
- попаданцы: как часто появляются в мире, механизм перемещения, как изменяется при этом их вид и несвойственные миру объекты. Чем это обеспечивается? Возможно ли, что при сильном энергетическом истощении мира или каких-то сбоях (свержение хранителя?) этот "фильтр" не будет работать? Отношение местных к попаданцам. Категорически против, чтобы жители Алтирии знали о реальности и классифицировали чужаков именно как пришельцев из другого мира, а так же чтобы существовала какая-то известная процедура общения с попаданцами. Это должно быть редко, необычно и непонятно. Отношения самих попаданцев с миром. Как скоро меняется их энергетика?
- способы перемещения из реальности в Алтирию и обратно. Кто может открывать порталы.
- религия и боги. Их внешний вид, история, кем были в реальности. Зона ответственности и способности. Возможные облики. Как жители воспринимают их, какие мифы рассказывают. Храмы, обычаи почитания, подношения, праздники в их честь. Место обитания богов, их отношения друг с другом. Характеры и отношение к людям, насколько часто и охотно откликаются на мольбы верующих. Сущности - помощники богов. Их виды, способности и занятия. Имена богов реальные, драконьи, божественные. Есть ли боги более низкого ранга? Планы бытия.
- особенности веры у разных народов, почитают ли где-то одних богов больше, чем других, или все равнозначны. Есть ли иные верования, кроме богов-драконов? Суть самой религии (наиболее симпатичный мне вариант - никаких теологий, заповедей и проповедей; этот бог покровительствует войне - принесем ему жертву за победу, тот покровительствует торговле - принесем жертву ему, чтобы совершить удачную сделку. Всё). Насколько сильно влияние религии в мире? Ритуалы, важные даты, праздники. Жрецы, их положение в обществе, иерархия, обучение, способности. Верования волшебных народов.
- хранитель, его связь с миром и особые способности.
- отступник и его тёмный мир. Описание. Виды существ, хотя бы нескольких. Чем поддерживается барьер, удерживающий отступника в плену, и как его можно сломать. Чего вообще хочет тёмный Бог и какими методами пользуется. Его ученики и слуги среди жителей Алтирии. Возможное проникновение потусторонних тварей в Алтирию.
- бог смерти и его мир. Описание. Уровни подземного мира для разных душ. Организация перехода душ в мир мёртвых (в Аиде, к примеру, была река забвения, потом суд). Стражи, судьи и другие помощники чёрного дракона. Обряд жертвоприношения преступников (обсуждался). Жрецы смерти: вид, характер, кто и как становится жрецом, отличительные особенности, способности и обязанности. Блуждающий замок - аналог Гекаты (заимствование из Эйны): какова его функция, какие души собирает? Случайные и народные проникновения смертных в мир мёртвых. Перерождение праведников. Возможно ли увести в мир живых душу, которой назначен срок пребывания внизу (как пытался сделать Орфей с Эвридикой, Гильгамеш с Энкиду и ещё много мифических героев)?
- возможные дети от богов и людей? Возможные смертные дети богов?
- творцы - кто это? Спосоьности к творению, возможности, ограничения, откаты. Что могут и не могут творцы. Отличие творения от магии.
- творцы теряют силу со временем, проведённым в Алтрии. Так красная королева, живущая здесь довольно давно, уже должна была утратить способность к творению, а магия пришельцам недоступна (за исключением ритуалов в драконами или магическими существами). Какими источниками пользуется Красная для поддержания силы и насколько это вообще возможно? На чем держится её власть? Возможно, единственный выход для неё сохранить силу - это стать новым хранителем. Но это выводит её сюжетную ветку на первый план. Или необходимо пересмотреть личность этого персонажа.
- как в Алтирии становятся богами?
- магия и маги: виды магии, запрещённые виды и наказания за них. Виды владеющих магией (шаманы, непосредственно маги, знахари, т.п.). Иерархия, разделение по видам деятельности и по силе. Уровни магов по силе. Устройство их общества, конклав, знаки отличия. Принципы взаимодействия с магической энергией. Обучение. Ограничения, откаты. Насколько в принципе можно развить свои способности. Чем занимаются маги в повседневной жизни, как зарабатывают на кров и кусок хлеба с маслом? Есть ли какие-то физические отличия магов от обычных людей (замедленное старение, более долгая или короткая жизнь).
- способы "заимствования" магии от драконов и волшебных существ. Необходимые ритуалы, ощущения в процессе, последствия для обоих сторон. Какие способности передаются, как с ними справиться и насколько можно развить. Необходимое обучение. Способны ли волшебные существа "заимствовать" друг у друга, и в чем особенность таких ритуалов.
- В Средние века имел широкое распространение так называемый «Перечень народов Европы», составленный в начале Vi в. В этом документе народы тогдашней Европы возводились к мифическим эпонимам Хессициону, Арменону и Ногве (сыновья сына Ноя). В своем сочинении «О происхождении германцев и местоположении Германии» Тацит пишет, "то германцы «в своих древних песнопениях… славят порожденного Землей бога Туистона. Его сын Манн – прародитель и праотец их народа; Манку они приписывают трех сыновей, по именам которых обитающие близ Океана прозываются ингевонами, посередине – гермионами, все прочие – истевоны». В ингевонах, гермионах и истевонах можно узнать имена «сыновей» мифического Алана – Ногве, Арменона и Хессициона.
Есть ли в Алтирии подобные книги и подобные легенды?
- аномалии, порождённые детской фантазией создателя: что это, где находятся, в чем заключаются. Возможности взаимодействия или ликвидации,  последствия воздействия на человека. Этот вопрос нужно тщательно продумать, потому что подобные аномалии могут привести к нечестной игре. Никаких иных нестыковок, кроме указанных нами, быть не должно.
- иные аномалии, возникшие из-за сбоев в магии или деятельности тёмных магов/отступника. Аномальные зоны, необычные природные места.
- экономика в мире. Торговля. Деньги. Есть ли у каких-то народов натуральный обмен? Уровень жизни, цены, доходы.
- судебная система и охрана порядка. Стража, гвардия, законы, наказания за различные преступления. Тюрьмы, казни. Разбойники. Воришки, наёмные убийцы.
- маги не подчиняются светским властям. Их поведение чем-то регулируется? Есть ли у магов собственные законы и наказания за их нарушение (устав для Конклава, не входящих в него магов не контролирует никто?). Как решаются конфликты между магами и обычными людьми? Наказания за применение силы вот вред людям, защита жизни мага. В средневековье всё было проще - если злодей, его надо убить, - и мне не нравится мысль создавать бюрократическую судебную систему. Мы не думали о наказании, когда шли в ИГВ убивать Верховного жреца, террорищорующего город. В Алтирии хочется такой же свободы.
- путешествия: кто и с какой целью этим занимается? В средние века люди привязаны к земле, лишь единицы из них отправляются в дорогу. Обычно это торговцы, менестрели, странствующие рыцари, бродячие артисты. Есть ли в мире аналог цыган?
- фольклор. Легенды, мифы, песни менестрелей, сказки. Сохранившиеся древние топонимы, руины, артефакты (не магические) и другие свидетели прошлых эпох. Мифические герои, король-под-горой, всадник из льда и т.п.
- сюжет! Различные сюжетные ветки с примерными вариантами развития событий, квесты, идеи на будущее. Зацепки для самостоятельной игры игроков! Тема с (таверна, слухи). Сюжетно-важные персонажи заготовки акций. Особые легендарные персонажи, место которых могут занять попаданцы.
- что едят и пьют в мире? Средневековые напитки и блюда, сладости. Табак.
- одежда и традиционные костюмы разных народов, различия по слоям населения. Применяемые материалы, возможности окрашивания ткани.
- виды оружия, существующие в мире. Различия у разных народов. Что случается в современным орудием, принесенным в Алтирию из реальности?
- способы освещения, существующие в мире.
- развитие медицины. Кто может лечить, возможности обучения лекарей. Хирургические операции, известные методы немагического лечения. Лечение магией: длительность, трудоёмкость, отдача для лекаря, ограничения. Любые ли маги способны исцелять хотя бы самые простые ранения. Здесь же: старая информация о ранения для отыгрыша.
- искусство. Ярмарки, театральные представления, цирки. Увеселительные мероприятия, аттракционы. Игрушки, вкусняшки. Песни и музыка. Музыкальные инструменты. Спорт.
- праздники, связанные с ними традиции.
- наследие создателей Алтирии в реальном мире. Истории, которые писал Генри. Возможные родственники среди современных людей.
- воспитание детей и образ жизни разных слоёв населения.

*добавленные вопросы (могут частично дублировать вышеназванные)
- причины расхождения видов эльфов, различия, сходства и взаимоотношения между ними. Разница в отношении к людям. Ночные эльфы? Самоназвания видов. Причина, по которой народ стал смертным.
- общее название всех духов (фейри? не нравится слово, нужен аналог). Есть ли у нас духи природы в облике животных, воплощающие в себе саму природу, как предполагалось на Эйне? Их место в иерархии, описание. Виды духов вообще.
- устройство общества магов. Положение в мире. Опытных магов, как правило, все знают, по крайней мере, там, где они живут или странствуют. Какие привелегии даёт обучение в Башне и членство в Конклаве. Другие возможности обучения. Устройство самой Башни.