Логово Белого Волка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Логово Белого Волка » Архив - Алтрия » Технические моменты. Организация игры


Технические моменты. Организация игры

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

2023-06-18 00:07:19 Волк
Аватары: арты или реальные внешности? У нас есть реальные прототипы для некоторых персонажей, да и арты бывает найти сложнее. В то же время, найти драконов и прочих волшебных существ среди реальных фотографий совсем нереально.
Плюс, хочется все-таки сохранить атмосферу средневековья, а современные фотки будут из неё выбиваться. Таким образом, я предлагаю использовать и то, и другое, но фото стилизовать под графику в фотошопе. Нам нужен хороший графист.

2023-06-18 13:55:44 Волк
Таверна приключенцев, которой заведует бог-дракон Оливер: "Око дракона".
Это постоянно открытая отдельная тема, где писать может любой желающий в любой момент. Дополнение к основной игре, в отдельном разделе. Как некий игровой аналог темы поиска партнёра или идеи для игры. В этих темах игроки обычно пишут "кто хочет со мной поиграть?". А тут они могут писать от лица своего персонажа, что он пришёл в таверну, и... как знать, с кем там встретится. Но опять же, я не знаю, насколько это может зайти людям. Я такого не встречала вроде на других форумах.
На Эйне мы хотели сделать отдельную тему со слухами о каких-то событиях, которые можно использовать в игре. Эти идеи можно объединить. Скажем, возле таверны есть доска объявлений, плюс находится она в центре, и сюда стекаются все городские слухи. А подробности всегда рад поведать хозяин. В общем, да, это получается дополнение к игре для тех, кто захочет помимо основного сюжета влезть в какое-то приключение. Как-то так. Можно использовать эту тему и в случае, если человек только пришёл в игру и пока не нашёл партнёра. Проходите в таверну, непременно что-нибудь себе найдете. Но тут хозяин должен быть активным, и нужен активный мастеринг в квестах.
Я уже представила себе игровой аналог тем поиска соигроков, поиска сюжета и выдачи квестов. Будем посмотреть, что из этого получится. Главное все-таки не скатиться в чисто днд'шное "вот вам задание, идите выполняйте". Всё должно быть ненавязчиво, в духе самой игры. То есть, если мы ищем яйцо дракона, то не просто персонаж приходит в таверну, хозяин говорит, что нужно найти и где, а можно отыграть этого самого несчастного дракона, потерявшего ребёнка, как он рыдает и злится, объявления на всех столбах развешаны, вся таверна об исчезновении гудит... Что-то такое. Чтобы всё происходило по игре, а не просто так.

2024-09-10 12:47:01 Волк
ЗАПРЕТИТЬ НА НАШЕМ БУДУЩЕМ ФОРУМЕ ГИФ-АНИМАЦИЮ! ВООБЩЕ! НАФИГ!

0

2

2023-09-23 17:36:21 Волк
Что есть и чего нет в мире Алтирии. Наброски.

Временной период игры охватывает довольно большой отрезок: с 7 по 12 века. Время, когда в Европе зарождались государства, которые мы знаем сегодня, происходил переход от родового строя к феодализму, общество развивалось во всех его смыслах. Однако, мы играем не в реальное средневековье, а в совершенно иной фэнтезийный мир, который развивается по своим собственным законам, а потому не обязаны неукоснительно придерживаться исторической достоверности. И всё же, для создания "духа эпохи", следует помнить о некоторых ограничениях и допущениях.

1. Порох в Алтирии неизвестен. Существуют алхимические смеси с аналогичным действием, они довольно дороги и продаются не на каждом углу.
Принесённый из реального мира, порох превращается в обычный пепел, а огнестрельное оружие - в кусок дерева или металла, лишь отдалённо напоминающий первоначальную форму.
2. Зеркал и изделия из стекла. Изготавливать зеркала, близкие к современному пониманию, в Алтирии научились недавно. Они имеют сравнительно небольшой размер и не всегда идеально ровную поверхность, и представляют собой пластинки стекла, покрытые в одной стороны серебром или ртутной амальгамой. Такие зеркала, в зависимости от размера, оправки и качества поверхности, стоят дорого. Более дешёвые аналоги: натертые до блеска кусочки металла (бронзы, серебра,  меди). Такие зеркала быстро тускнеют и требуют частой полировки. Существуют так же зеркала, созданные из отполированной драконьей чешуи. По качеству они не уступают стеклянным и, по поверьям, обладают магическими свойствами (правда ли и какими? особенности изготовления, стоимость).
3. Чай.
4. Сахар.
5. Специи.
6. Кофе и шоколад.
7. Столовые приборы.
8. Картофель, томаты, кукуруза, рис.
9. Атлас, вельвет, бархат.
10. Посуда из стекла. Из чего вообще пьют и едят. И чем.
11. Карманы в одежде.
12. Корсеты.
13. Освещение.
14. Лекарства в пилюлях и таблетках.
15. Часы.
16. Трусы.
17. Корсеты.
18. Стремена и прочая лошадиная амуниция.
19. Дикие лошади.
20. Книги, иллюстрации.

0


Вы здесь » Логово Белого Волка » Архив - Алтрия » Технические моменты. Организация игры