Логово Белого Волка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Логово Белого Волка » Архив - Алтрия » Религия и мироустройство


Религия и мироустройство

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

2023-06-18 00:05:56 Волк

Загробный мир. Какие-нибудь чертоги, где души существуют. Хорошие могут переродиться вновь, плохие навеки заперты. А судят... драконы?
Их там, кстати, в загробном мире, может быть много. Мелких божеств, я имею в виду. Один главный и его помощники. Кто-то следит за хорошими душами, кто-то за плохими, кто-то новеньких встречает и т.д.
Чёрный безликий дракон. Его крылья - клочья тумана, а пронзительный взгляд столь ужасен, что кто столкнётся с ним - уже не будет прежним. Он - смерть и хозяин подземного мира. Он парит над землёй и собирает души, уносит их в своё подземное царство. А там решается, чего заслужила душа. Если при жизни человек совершал хорошие дела, был добрым, сражался за справедливость - он отправляется в прекрасный сад ждать перерождения. Если был ни так, ни сяк, много ошибок наделал, но всё же не конца погряз во зле - душе назначается срок, который она должна провести в заточении, после чего ей будет позволено переродиться. Ну, а если человек при жизни был мерзавцем - то чёрный дракон пожирает его душу. Он из местных. Когда хранитель создавал мир, он создал и этого дракона. У него должны быть помощники. Может быть, стоит позаимствовать блуждающий замок и аналог Гекаты, который мы придумывали для Эйны.
Отъявленных преступников ждет страшная казнь - их приносят в жертву богу смерти. Типа задобрить смерть. Вот тебе вкусненькие грешники, а ты взамен забери поменьше хороших людей. Для этого есть отдельное ритуальное строение за городом. Что-нибудь вроде Стоунхенджа, без крыши, чтобы дракону было где развернуться. Грешников приводят туда на рассвете, и они проводят свой последний день под открытым небом, думая о потерянной жизни. Внутри этого строения ничего нет (могут ли им устраивать последнюю трапезу, или последнюю встречу с родными? не уверена). У выходов стоит храмовая стража. А как только догорят последние лучи заката, прилетает дракон смерти.
А у дракона смерти тоже есть свои жрецы. В их обязанности входит уход на телами покойных. Омовение, чтение последних слов, погребение. Во время эпидемий именно они собирают тела умерших на улицах. И ещё они наделены даром отнимать жизнь прикосновением руки. Для того, чтобы облегчить страдания тяжело раненых или смертельно больных. Они ходят в чёрном или сером (в зависимости от специализации, наверное), и все прочие относятся к ним не очень дружелюбно. Люди обычно боятся всего, что связано со смертью. Поэтому жрецы чёрного дракона в большинстве своём обречены быть изгоями. И, возможно, некоторые из них дают обет молчания.

Кстати, возможно, попаданцы умирают раз и навсегда, в отличие от местных. Они не принадлежат этому миру изначально, поэтому их души не могут остаться в Алтирии. Может, их души возвращаются обратно в реальный мир. В соответствии с тем, во что этот человек верил.

0

2

2023-06-18 01:24:43 Волк

Бог силён, пока есть те, кто в него верит. Значит, они должны поддерживать свою паству. Наверняка есть храмы или капища, посвящённые тому или иному богу.  Люди в быту часто упоминают богов (взять хотя бы выражение "слава богу"). Значит, они постоянно слышат в своей голове кучу голосов. Но научились  фильтровать их, отличая случайное восклицание от искренней и сильной молитвы. Конечно, и далеко не всякому боги откликнутся. Смертных много, богов мало, и у них свои непостижимые планы. Голоса жрецов приоритетнее голосов простых людей. Жрец - не просто человек, поющий мессы, но посредник между богами и из паствой. На нем лежит большая ответственность за благополучие народа, которое зависит не только от успешной политики короля, но и от благосклонности богов. А ну как боги разгневаются и нашлют бедствия?
Магия не воспринимается религией как нечто враждебное. Драконы-боги сами маги, и способность к магии дарована смертным богами. Хотя, конечно, из любого правила бывают исключения, но религия в Алтирии не имеет такого сильного влияния, как в нашей реальности. Ты можешь верить в кого хочешь и как хочешь. Только имей в виду, что уличенных в поклонении отступнику - казнят.
Жрецы наделены особой силой. Они общаются с людьми, выслушивают их горести и просьбы, помогают советом. Они могут исцелять и дарить утешение, отпускать грехи и наставлять на путь истинный. Ну и наказать они должны иметь возможность. Тут уже от каждого жреца зависит, как он будет использовать свои способности. Но есть предаст своего бога - утратит и силу, и сам может быть наказан.

Боги-драконы накладывают отпечаток и на то, как им поклоняются. И на всяких ярмарках присутствуют ряженые в костюмах драконов с крыльями из ярких лоскутов и в деревянных масках. Бродячие артисты показывают сценки из жизни богов, и вполне могут быть игрушки для детей в виде деревянных или глиняных дракончиков. А ещё музыкальные инструменты. Магия богов-драконов связана с песнями, и во время полёта они издают музыку вибрацией особых чешуек по бокам тел (у каждого индивидуально). У смертных должны быть инструменты, имитирующие эту музыку: скрипки, колокольчики, рожки. И какой-нибудь рог, имитирующий рёв дракона. Может, это даже артефакт, который по легенде может призвать богов на землю. А чем им жертвы приносят? Уж точно не девственницами. Но вполне могут заколоть быка во имя богов на каком-нибудь празднике. А так, наверное, мясо, фрукты, мед, вино, масло, орехи.
А в определённые праздники каждый житель должен накрыть у себя богатый стол и впускать в дом любого незнакомца, потому что, как говорит легенда, в эти дни бог в человеческом облике может зайти к тебе в гости и поболтать.

Боги могут любой облик принимать, в том числе и совершенно неприметный. Но у них есть какой-то наиболее характерный. Именно отражающий их суть в человеческом облике. У того же Оливера, например, может расти чешуя с какими-то загадочными узорами (типа линии карты или руны), у его жены пылать волосы... Но всегда ли они являются людям именно так? Боги могут явиться в своём специфическом облике, если хотят, чтобы их узнали. Могут притвориться обычными людьми, чтобы просто понаблюдать за смертными или подбросить какую-то незаметную подсказку, проблему, что угодно. А могут явиться во всей мощи драконьего обличья.

0

3

2023-06-18 13:37:31 Волк

Мне пришла в голову идея некого сторукого и столикого божества, каждый из ликов которого олицетворяет определённое состояние. Радость, горе, похоть, утешение, гордыню, и т.д. Не только плохое, но и хорошее. И в понимании тех, кто ему поклоняется, среди этих качеств вообще нет ни плохих, ни хороших, все равны и все от бога. Бог един, и добро, и зло - равные его составляющие. Их не разделить. Но кто бы мог ему поклоняться? Я думала о северных варварах, типа викингов. Но столикие божества как-то больше подходят восточной философии.
У меня ассоциация викингов с чём-то более жёстким, с чётким разделением добра и зла, света и тьмы. А вот такие многоликие боги, равенство добра и зла - это больше восточное, буддисты какие-нибудь, Индия, Китай.

2023-06-18 15:15:43 Волк

главный храм находится не в море, а в горах? В глубокой долине, окружённой зелёными пиками. Когда-то, в незапамятные времена, через долину текла широкая река и обрушивалась вниз бурным водопадом. Потом над водопадом построили дамбу, уровень воды поднялся, и долину затопило, превратив её в огромное озеро. А посреди озера, на искусственном холме, выстроили храм.
Этот храм поистине огромен, шедевр архитектурной и строительной мысли, возведённый совместными усилиями людей и драконов - он символизирует их единство, происхождение от одних и тех же богов. Кажущийся суровым и грубым, выстроенный из гранита и мрамора, он потрясает воображение своими размерами и тонкостью отделки, изящными мраморными колоннами и причудливой резьбой, отражающей историю мира от создания со современности.
Храмовый комплекс круглый в сечении, окружён внешней галереей из двух уровней: нижний огромный, где спокойно может пройти дракон, верхний поменьше и пониже, для людей. Во время богослужений жрецы, драконы и люди, проходят по этим галереям со светильниками (магическими?) в руках, распевая гимны, и за этим процессом можно наблюдать со стороны, с другого берега озера. С обратной стороны галерей расположены кельи и всяческие хозяйственные помещения, причём, часть из них - подземная. У местных жрецов нет своего хозяйства, его просто негде разместить на островке. Поэтому раз в неделю им поставляют припасы. Я думаю, у них есть свои поля и огороды где-то на склонах соседних гор, и бОльшая часть служителей храма живёт там, занимаясь хозяйством, а сам храм посещают только когда привозят продовольствие, ну и во время обязательной утренней мессы. Постоянно внутри живут лишь некоторые, особо избранные жрецы.
Там же, в этих галереях, находится и библиотека, где хранятся древнейшие свитки. Сюда пускают посторонних (учёных, исследователей, летописцев, магов), но нужно получить специальное разрешение. И, конечно же, не все разделы доступны для общего пользования (вспоминаем Ватикан).
В центре храмового комплекса находится огромный двор, выложенный мраморной мозаикой. Он украшен статуями, фонтанами и вазонами с живыми цветами, но всё это находится по краям, а центр совершенно пуст. Это сделано для того, чтобы боги-драконы в любой момент могли посетить храм. И, наконец, на восточной стороне двора расположен сам храм - огромное четырёхугольное здание с двумя рядами ступеней и двумя воротами - для людей и для драконов. Витражные окна и купол устроены таким образом, чтобы свет всегда падал на устроенный в центре алтарь с подношениями. Вокруг него стоят статуи главных богов, тоже в двух обликах - драконьем и человеческом. Здесь проходят мессы и оставляются подношения богам. Здесь же назначаются главные жрецы в другие города материка. Посторонние могут попасть в храмовый комплекс только в дни особых праздников, тогда двери храма стоят нараспашку, внутри ярко пылают свечи, а мессы поются прямо на крыльце. Внутрь самого храма, к статуям, простой люд не пускают, только жрецов, но и прикоснуться к древним камням стен считается священным (как у нас народ собирается на схождение святого огня в Иерусалиме). И, конечно, считается, что вода в фонтанах так же священна, умеет исцелять болезни, даёт благополучие и всё такое.

0

4

2024-06-22 20:40:34 Волк

На заметку: пантеоны богов из миров днд

Терос

Боги Тероса [Gods of Theros] — Lore — Статьи
Поиск по Lore
Боги Тероса [Gods of Theros]
Источник: «Mythic Odysseys of Theros»
Птица, взлетая над веткой, пронзительно закричала. Сквозь щели в шелестящем пологе она могла видеть, как фигуры богов то появлялись, то исчезали из поля зрения. Ночное небо, Никс, царство богов. Каждую ночь небеса демонстрировали мимолётные видения богов и небесных созданий. Некоторые из них задерживались лишь на несколько секунд, но иногда пантеон разыгрывал целые сцены на глазах у смертных. Лидия редко выходила из дома и смотрела на небо, но сейчас ей больше не на что было смотреть. Сегодня фигуры богов были яркими, и её сердце забилось быстрее, когда она увидела, как разворачивается их сражение.
— Дженна Хелланд, «Божий Дар»
Пантеон из пятнадцати богов руководит религиозной жизнью Тероса. От солнца и земледелия до смерти и перехода в Подземное царство — боги следят за силами природы и важнейшими аспектами жизни смертных. Эти боги вполне реальны для людей Тероса, которые видят их движение на ночном небе, а иногда даже встречаются с ними лицом к лицу. Поэтому большинство людей совершают ритуалы и поклоняются самым разным богам, надеясь завоевать их благоволение и предотвратить их гнев. Они рассказывают и пересказывают истории о деяниях богов — даже когда ещё можно продолжать наблюдать, как эти самые истории продолжают разыгрываться на просторах ночного неба.

Однако не каждый смертный служит богам или признаёт их. Некоторые философские школы Мелетиды учат, что боги пантеона подчинены некой высшей силе реальности, возможно, самому Никсу. Другие же — особенно часто это бывают леонинцы — считают, что боги попросту не заслуживают почтения смертных.

БОГИ ТЕРОСА
Божество
Мировоз

зрение

Рекомендуемые
домены для жрецов Традиционный символ
Атрей, бог перехода ЗЗ смерти, упокоения Полумесяц
Гелиод, бог солнца ЗД света Лавровый венок
Ирой, бог победы ХД войны Четырёхкрылый шлем
Караметра, богиня урожая НД жизни, природы Рог изобилия
Керан, бог шторма ХН бури, знания Голубой глаз
Клотис, богиня судьбы Н войны, знания Веретено с клоком пряжи
Круфикс, бог горизонтов Н знания, обмана Восьмиконечная звезда
Могий, бог истребления ХЗ войны Голова быка с четырьмя рогами
Нилея, богиня охоты НД природы Четыре стрелы
Пирфор, бог кузни ХН знания, кузни Двойной гребень
Тасса, богиня моря Н бури, знания Волны
Фарика, богиня болезни НЗ жизни, знания, смерти Змеи
Фенакс, бог обмана ХН обмана Золотая крылатая маска
Эреб, бог мёртвых НЗ обмана, смерти Безмятежное лицо
Эфара, богиня полиса ЗН знания, света Ваза, из которой льётся вода

ОПИСАНИЕ БОЖЕСТВ
Боги Тероса гораздо активнее, чем божества в большинстве миров D&D. Но это не значит, что к ним применимы те же критерии, что и к обычным существам — это не простые смертные и не монстры, с которыми можно бороться.

Кроме того, боги Тероса не всесильны. Хоть они и обладают огромной физической и магической мощью, не стареют и почти неразрушимы, их действия связаны волей Клотис. Они могут запутать нити судьбы до какой-то степени, но не смогут выйти за пределы отведённого им в пантеоне места.

Бог Круфикс властен запереть их в Никсе, не давая им как-либо взаимодействовать с миром смертных.

Точно так же боги и не всеведущи, хотя они видят и слышат всё, что происходит в их храмах и перед их алтарями. Разумеется, при этом они прекрасно помнят все, что пережили. Определённые пограничные места — устья пещер, береговые линии, перекрёстки, лесные опушки и так далее — тоже позволяют голосам смертных достигать богов, хотя у большинства бессмертных мало причин обращать внимание на то, что им говорят.

Боги могут говорить напрямую со своими оракулами. Они могут появляться в снах смертных или манипулировать природными явлениями для создания знамений. Также они могут создавать порождений Никса, чтобы те служили посланниками.

Боги даруют своим жрецам возможность накладывать заклинания и могут без каких-либо усилий повторить эффект любого заклинания, которое могут дать (любое заклинание из списка заклинаний жреца, а также любое заклинание домена из своих доменов). Кроме того, они имеют широкое влияние на аспекты мироздания, связанные с их сферами деятельности, и способны на куда большее, чем то, что может быть определено эффектами заклинаний. Например, Пирфор может вызвать извержение вулкана, а Тасса — приливную волну. Боги могут даровать сверхъестественные благословения смертным, а могут наложить ужасные проклятия (например, когда Могий превратил стадо коров в катоблепасов).

Боги могут принимать любую форму, какую захотят. Чаще всего они появляются как гуманоиды — так, как народам Тероса легче всего их себе представить, — но огромных размеров. Часто кажется, что они идут по куполу неба, а их ноги исчезают где-то за горизонтом. Любая часть тела бога, которая не освещена в данный момент, сливается со звёздным небом Никса. Также боги часто появляются в виде животных или магических существ и в нематериальных формах, таких как солнечный свет или ветер.

Когда бог физически приходит в мир смертных, он способен на разрушительные физические атаки. Копьё Гелиода, ударившее по полису Олантин, заставило тот навсегда погрузиться в море, а случайный удар молота Пирфора придал форму горам.

Сила богов превосходит силу любого смертного существа. Тем не менее, бог, убивающий другого бога — не говоря уже о смертном, пытающемся совершить это — явление немыслимое. Любое прямое столкновение смертного с богом потребовало бы помощи по крайней мере ещё одного бога, а лучше — нескольких, чтобы у него была хоть какая-то надежда на успех. Группа приключенцев может попытаться убедить группу богов оказать им помощь против другого бога, который стал угрозой для мира смертных, надеясь объединить пантеон, чтобы сдержать или наказать преступника. Круфикс или Клотис могли бы заставить бога принять физическую форму, не заполняющую всё небо (возможно, что-то похожее на эмпирея [empyrean] или тараска [tarrasque]), что могло бы позволить группе сразиться с богом, особенно если у них есть доступ к божественному оружию, такому как артефакты, подробно описанные в главе 5 книги «Мифические одиссеи Тероса» или по этой ссылке. Но победа над богом в этой форме лишь ослабит его, позволив другим членам пантеона захватить, связать и как-то наказать преступника.

Боги Тероса [Gods of Theros] — Lore — Статьи
Поиск по Lore
Боги Тероса [Gods of Theros]
Источник: «Mythic Odysseys of Theros»
Птица, взлетая над веткой, пронзительно закричала. Сквозь щели в шелестящем пологе она могла видеть, как фигуры богов то появлялись, то исчезали из поля зрения. Ночное небо, Никс, царство богов. Каждую ночь небеса демонстрировали мимолётные видения богов и небесных созданий. Некоторые из них задерживались лишь на несколько секунд, но иногда пантеон разыгрывал целые сцены на глазах у смертных. Лидия редко выходила из дома и смотрела на небо, но сейчас ей больше не на что было смотреть. Сегодня фигуры богов были яркими, и её сердце забилось быстрее, когда она увидела, как разворачивается их сражение.
— Дженна Хелланд, «Божий Дар»
Пантеон из пятнадцати богов руководит религиозной жизнью Тероса. От солнца и земледелия до смерти и перехода в Подземное царство — боги следят за силами природы и важнейшими аспектами жизни смертных. Эти боги вполне реальны для людей Тероса, которые видят их движение на ночном небе, а иногда даже встречаются с ними лицом к лицу. Поэтому большинство людей совершают ритуалы и поклоняются самым разным богам, надеясь завоевать их благоволение и предотвратить их гнев. Они рассказывают и пересказывают истории о деяниях богов — даже когда ещё можно продолжать наблюдать, как эти самые истории продолжают разыгрываться на просторах ночного неба.

Однако не каждый смертный служит богам или признаёт их. Некоторые философские школы Мелетиды учат, что боги пантеона подчинены некой высшей силе реальности, возможно, самому Никсу. Другие же — особенно часто это бывают леонинцы — считают, что боги попросту не заслуживают почтения смертных.

БОГИ ТЕРОСА
Божество
Мировоз

зрение

Рекомендуемые
домены для жрецов Традиционный символ
Атрей, бог перехода ЗЗ смерти, упокоения Полумесяц
Гелиод, бог солнца ЗД света Лавровый венок
Ирой, бог победы ХД войны Четырёхкрылый шлем
Караметра, богиня урожая НД жизни, природы Рог изобилия
Керан, бог шторма ХН бури, знания Голубой глаз
Клотис, богиня судьбы Н войны, знания Веретено с клоком пряжи
Круфикс, бог горизонтов Н знания, обмана Восьмиконечная звезда
Могий, бог истребления ХЗ войны Голова быка с четырьмя рогами
Нилея, богиня охоты НД природы Четыре стрелы
Пирфор, бог кузни ХН знания, кузни Двойной гребень
Тасса, богиня моря Н бури, знания Волны
Фарика, богиня болезни НЗ жизни, знания, смерти Змеи
Фенакс, бог обмана ХН обмана Золотая крылатая маска
Эреб, бог мёртвых НЗ обмана, смерти Безмятежное лицо
Эфара, богиня полиса ЗН знания, света Ваза, из которой льётся вода

ОПИСАНИЕ БОЖЕСТВ
Боги Тероса гораздо активнее, чем божества в большинстве миров D&D. Но это не значит, что к ним применимы те же критерии, что и к обычным существам — это не простые смертные и не монстры, с которыми можно бороться.

Кроме того, боги Тероса не всесильны. Хоть они и обладают огромной физической и магической мощью, не стареют и почти неразрушимы, их действия связаны волей Клотис. Они могут запутать нити судьбы до какой-то степени, но не смогут выйти за пределы отведённого им в пантеоне места.

Бог Круфикс властен запереть их в Никсе, не давая им как-либо взаимодействовать с миром смертных.

Точно так же боги и не всеведущи, хотя они видят и слышат всё, что происходит в их храмах и перед их алтарями. Разумеется, при этом они прекрасно помнят все, что пережили. Определённые пограничные места — устья пещер, береговые линии, перекрёстки, лесные опушки и так далее — тоже позволяют голосам смертных достигать богов, хотя у большинства бессмертных мало причин обращать внимание на то, что им говорят.

Боги могут говорить напрямую со своими оракулами. Они могут появляться в снах смертных или манипулировать природными явлениями для создания знамений. Также они могут создавать порождений Никса, чтобы те служили посланниками.

Боги даруют своим жрецам возможность накладывать заклинания и могут без каких-либо усилий повторить эффект любого заклинания, которое могут дать (любое заклинание из списка заклинаний жреца, а также любое заклинание домена из своих доменов). Кроме того, они имеют широкое влияние на аспекты мироздания, связанные с их сферами деятельности, и способны на куда большее, чем то, что может быть определено эффектами заклинаний. Например, Пирфор может вызвать извержение вулкана, а Тасса — приливную волну. Боги могут даровать сверхъестественные благословения смертным, а могут наложить ужасные проклятия (например, когда Могий превратил стадо коров в катоблепасов).

Боги могут принимать любую форму, какую захотят. Чаще всего они появляются как гуманоиды — так, как народам Тероса легче всего их себе представить, — но огромных размеров. Часто кажется, что они идут по куполу неба, а их ноги исчезают где-то за горизонтом. Любая часть тела бога, которая не освещена в данный момент, сливается со звёздным небом Никса. Также боги часто появляются в виде животных или магических существ и в нематериальных формах, таких как солнечный свет или ветер.

Когда бог физически приходит в мир смертных, он способен на разрушительные физические атаки. Копьё Гелиода, ударившее по полису Олантин, заставило тот навсегда погрузиться в море, а случайный удар молота Пирфора придал форму горам.

Сила богов превосходит силу любого смертного существа. Тем не менее, бог, убивающий другого бога — не говоря уже о смертном, пытающемся совершить это — явление немыслимое. Любое прямое столкновение смертного с богом потребовало бы помощи по крайней мере ещё одного бога, а лучше — нескольких, чтобы у него была хоть какая-то надежда на успех. Группа приключенцев может попытаться убедить группу богов оказать им помощь против другого бога, который стал угрозой для мира смертных, надеясь объединить пантеон, чтобы сдержать или наказать преступника. Круфикс или Клотис могли бы заставить бога принять физическую форму, не заполняющую всё небо (возможно, что-то похожее на эмпирея [empyrean] или тараска [tarrasque]), что могло бы позволить группе сразиться с богом, особенно если у них есть доступ к божественному оружию, такому как артефакты, подробно описанные в главе 5 книги «Мифические одиссеи Тероса» или по этой ссылке. Но победа над богом в этой форме лишь ослабит его, позволив другим членам пантеона захватить, связать и как-то наказать преступника.

ОТНОШЕНИЯ БОЖЕСТВ
Пантеон Тероса — это семья. Большая и часто неблагополучная семья, раздираемая мелочной завистью и соперничеством, но также поддерживаемая искренней привязанностью, взаимным восхищением и сотрудничеством. В конце концов, смертным проще всего представлять богов похожими на самих себя, и потому боги Тероса очень похожи на людей в своих слабостях и свершениях.

Пантеон Тероса расширялся в течение четырёх поколений богов. Некоторые легенды описывают их как настоящие поколения, предполагая, например, что бог шторма Керан — буквальный сын Тассы, богини моря, и Пирфора, бога кузни. Другие описывают поколения в метафорических терминах, предполагая, что Керан представляет собой сочетание творческой энергии Пирфора и глубоких познаний Тассы, что порождает его молниеносные вспышки вдохновения (а также ярость настоящей бури). Однако, несмотря на разнообразную форму, мифы в общем и целом сходятся в том, как развивался пантеон.

Первое поколение возникло задолго до появления сущностей, которые можно было бы назвать богами. Прежде чем смертные впервые представили богов, прежде чем они смогли даже вообразить существ столь же величественных, как боги, податливая субстанция ночного Никса придала форму их худшим страхам в виде титанов.

Титаны были воплощением абсолютного хаоса, олицетворя всё, что нарушает порядок в мире смертных; им никогда не поклонялись, но иногда пытались умилостивить. Мифы повествуют о том, как боги сражались с титанами и заключили их в темницу под Подземным царством. Ныне титаны почти забыты среди смертных. Скудные упоминания их имён и прозвищ встречаются в древнейших сказаниях, намекая на кошмары, которые их породили. Крокса, Титан Смертного Голода, олицетворял собой страх смерти и её неостановимое желание поглощать все больше существ. Уро, Титан Гнева Природы, мог бы считаться прямым предшественником Керана или Тассы, однако он был воплощением лишь самого стихийного бедствия и не обладал творческой искрой или вдумчивостью этих богов. Флаг, Титан Пылающего Ветра, представлял собой всепоглощающий огненный вихрь, а Скота, Титан Вечной Тьмы, воплощал абсолютную тьму беззвёздной ночи.

Древнейшие из богов, которых часто считают братом и сестрой или некими потомками титанов, — это Круфикс и Клотис. Происхождение этого второго поколения бессмертных загадочно. Возможно, Клотис возникла из чувства неизбежности, из идеи о том, что мир развивается именно так, как должен, и потому действия смертных мало на него влияют. Круфикс, возможно, родился из чувства неизведанного, поддерживая представления о том, что устройство вселенной просто непостижимо для умов смертных. Возможно, Круфикс и Клотис — существа иного рода, чем титаны или другие боги; по крайней мере, Клотис продолжала существовать многие века, хотя была почти забыта среди смертных.

Когда смертные смогли представить себе мир за горизонтом и течения судьбы, пройдя тяжелые испытания, они смогли сформулировать для себя понятия принципов, порядка и естественных законов. Из этих идей родилось третье поколение божеств: Гелиод, увенчанный солнцем, Тасса, обитательница глубин, Эреб жестокосердный, Пирфор бронзовокровный и Нилея остроглазая. Эти боги обращаются друг к другу «брат» и «сестра", хотя никогда не упоминают о родителях и почти наверняка не представляют себе Круфикса и Клотис в этих ролях.

Остальные восемь божеств, четвёртое поколение, воплощают применение абстрактных принципов к реальности жизни смертных. Например, если Гелиод отвечает за универсальные моральные правила, то Эфара является богиней законов, правил и структур, управляющих обществом. Нилея — богиня дикой природы, хищных животных и смены времён года, но Караметра — богиня природы, приспособленной для использования человеком — земледелия и скотоводства — и природным циклом человеческой жизни, особенно деторождения.

Эти боги признают, что предыдущее поколение старше них, но лишь изредка называют родителями. Ирой и Могий повсеместно считаются братьями, но лишь немногие мифы описывают их рождение, да и те вечно противоречат друг другу — в полном соответствии с природой этих вечно враждующих богов.

МИФИЧЕСКИЕ ДЕЯНИЯ
Бесчисленные предания повествуют об истории, деяниях и природе богов. Иногда эти события разыгрываются среди созвездий в ночном небе. Их воспевают в гимнах во время праздников богов, изображают на стенах храмов, рассказывают у костров и очагов и записывают на свитках. Некоторые из них — простые басни, призванные проиллюстрировать одну-единственную грань характера бога или моральную норму поведения. Другие же — монументальные эпосы, и в первую очередь такой является «Космогония», поэма безымянного мудреца из Мелетиды, включающая в себя несколько иногда противоречивых сказаний о сотворении мира и того, что лежит за его пределами.

Обитателей Тероса не смущает противоречие мифов. Является ли Керан буквальным ребенком Тассы и Пирфора? Вырвался ли он внезапно из сердца Тассы, когда её гнев стал слишком велик, чтобы она могла его контролировать? Или же он появился, когда Пирфор пытался украсть секреты Круфикса? Для народа Тероса не важно, совпадают ли эти сказки с историческими фактами, ведь каждая из них по-своему правдива. Каждая легенда о Керане по-своему сообщает о природе этого бога, о вдохновении, бурях и тайнах. Знание каждой версии может привести почитателей Керана к более глубокому пониманию и более тесным отношениям со своим богом.

В различных произведениях, чаще всего объединенных одной центральной темой, собираются мифы о богах. «Происхождение чудовищ» — один из таких сборников, являющийся примечательной попыткой найти связь в ряде различных преданий о происхождении драконов. В ней также рассказывается о том, как Фарика скрыла свои секреты в крови василисков, как духи великих воинов перевоплощались в мантикор и десятки других легенд.

Эпическая поэма «Териада» — другой подобный сборник. В ней описываются подвиги разных поборниц Гелиода, каждую из которых называют просто «Поборница», как если бы все они были одной личностью. Поскольку имена героев не упоминаются, эти легенды больше говорят о характере Гелиода, чем о деяниях любой из этих смертных.

«Каллафея», напротив, повествует о подвигах конкретного смертного героя, Каллафы Мореплавательницы, той, что пробралась на гору Вел и украла слёзы Пирфора, спряталась за спиной Фенакса, записав его секреты, и преследовала Тассу до самого края света, прежде чем отправиться в Никс. Легенды такого рода подчёркивают мелочность и тщеславие богов и пропагандируют несколько кощунственное представление о том, что простой смертный способен перехитрить божество. «Каллафея» также служит чем-то вроде путеводителя по Теросу, описывая различные земли и их обитателей, по крайней мере, в том виде, в каком они пребывали несколько столетий назад.

Наконец, деяния богов воспеваются в одах во время их праздников. Естественно, эти гимны выставляют богов в самом благоприятном свете как благожелательных (или хотя бы равнодушных) и всемогущих.

СЛУЖЕНИЕ
Идея существования богов, по мере того как она набирала популярность среди смертных Тероса, не заставляла богов существовать сама по себе. Благоговение и поклонение смертных превратили абстрактные идеи в божеств. Лишь когда смертные доверили богам действовать от их имени в ответ на жертвы и молитвы, боги обрели форму из субстанции ночного Никса. Поклонение по-прежнему имеет решающее значение для могущества богов, хотя смертные, как правило, не осознают этого влияния. Если бы богу перестали поклоняться, его могущество от этого уменьшилось бы.

Самой распространённой формой оказания почести богу являются возлияния; изливание брызг вина или воды в честь богов. Набожные люди совершают простой обряд молитвы и возлияния каждые утро и вечер у домашнего алтаря или очага, в то время как менее преданные могут просто вылить немного вина, прежде чем выпить остальное.

Главным элементом любого храма Тероса является статуя бога, в которую настоящий бог способен вселиться, оживив её в любой момент. Набожные посетители преклоняют перед ним колени, прикасаются и целуют её, украшают гирляндами и тонкой тканью и оставляют подношения перед ней. Иногда всё это — спонтанные излияния любви или благодарности, а иногда прошения, умоляющие бога вылечить болезнь, послать дождь для урожая, гарантировать безопасное путешествие или оказать любую другую милость, связанную со сферой его влияния.

Большинство людей не посвящают себя одному богу, хотя многие предпочитают одних богов другим. Вполне возможно попросить Фарику избавить любимого человека от болезни, а позже возносить молитвы Караметре о щедром урожае или Тассе о безопасности в морском путешествии.

ЖРЕЦЫ И ПОБОРНИКИ
Герои гораздо чаще бывают преданны одному конкретному богу, чем обычные смертные. Жрецы почти всегда поклоняются одному богу пантеона и выбирают область, соответствующую этому божеству, в качестве своего умения «Божественный домен».

Чаще всего герои предпочитают посвящать себя определенным богам либо из преданности, либо из корысти. Иногда, однако, боги сами выбирают поборников, которые могут быть не совсем готовы к этому. Гелиод, например, гордится тем, что выбирает в свои поборники только лучших из смертных. Его не волнует, как сами смертные отнесутся к тому, что их выбрали, и он не потерпит отказа.

Предполагается, что большинство героев кампании в Теросе и уж точно все жрецы посвящают себя служению какому-то богу, выступая в качестве его поборников. Все персонажи в партии могут служить одному и тому же богу, но они наверняка будут представлять интересы разных богов, вместе сталкиваясь с опасностями мира.

https://dnd.su/articles/lore/225-gods_of_theros/

0

5

2024-06-24 19:51:04 Эльф

БОГИ

0

6

2024-09-17 16:34:45 Из обсуждений

Кстати, о преклонении. Мне кажется, что нам нужен ещё один бог. Изначально компания ребят-создателей состояла из семи человек: четверых парней и трёх девушек. При этом двое из парней братья. Мне кажется, не хватает ещё одного парня - университетского друга. Который, вероятно, не был с остальными с самого начала. Но Оливер встречался с ним во время одного из визитов в реальность, и парень захотел с ним.

Мне представляется, что для жителей Алтирии это всё является мифологической историей, произошедшей ооооочень давно. Как же так вышло? Появление в Алтирии творцов - создателей мира - создало временной парадокс. Тёмного Бога и его противостояние остальным Генри наверняка изначально придумал сам, поэтому одному из их компании просто суждено было занять эту роль. Но вряд ли Генри придумал, что один из них должен умереть. Это была случайность, которую никто не мог предусмотреть. Может ли быть, что события, произошедшие по факту недавно, для Алтирии стали давней историей? Или хранитель сделал это специально, чтобы жить в спокойном мире, не взволнованным недавними войнами?
Они бы не смогли переместить душу. Это в Алтирии они могут распоряжаться всеми жителями, но в реальности никаких таких сил у них нет. Возможно, этот друг был смертельно болен (чахоткой?), и в перемещении в Алтирию увидел шанс выжить.
Я думаю, что этот друг вполне себе и сам знал, что болен смертельной болезнью. И тут он встречает кого-то из прежних друзей, которые якобы уехали в Америку, и видит, что они ни капли не изменились, а прошло уже лет 10. И да, узнав о том, что парень болен, ему могли предложить перебраться в Алтирию, и он согласился. Но богом быть не хотел, да и не было чего-то похожего на него. Мне представляется какой-то бродячий дух, нигде не задерживающийся надолго... Не могу подобрать аналогию, хотя что-то такое крутится в подсознании. Может, он бродячий целитель? Сам чуть не умер, так не хочет, чтобы другие тоже страдали? Может, сначала он хотел создать на основе магии лекарство для реального мира. Может, что-нибудь у него и получилось бы, вот только вернуться в реальность он уже не мог, ибо болезнь почти убила его.
Бродячий эльф-целитель
У него нет никаких способностей в реальном мире. Поэтому пусть просто узнаёт в ходе разговора.
Хм, может быть, перед этим у Генри действительно было... видение ли, сон? о том, что скоро в мире появится новый житель, но он не мог сразу понять, о чем это видение.
Дух мне нравится больше)
Тогда он НПС будет.

0


Вы здесь » Логово Белого Волка » Архив - Алтрия » Религия и мироустройство