Логово Белого Волка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Логово Белого Волка » Архив - Алтрия » Магия и чудотворство


Магия и чудотворство

Сообщений 1 страница 30 из 36

1

Волк 2023-06-17

Всё о ней. А здесь будет оглавление.

0

2

Волк 2023-06-17

Способности колдуний и колдунов из научпоп передачи.

Традиционная магия женщин и мужчин различалась.
Мужское колдовство целеориентированное, рассудочное, больше завязано на насущной, повседневной проблеме. Мужчины-колдуны насылали болезни физические и психические, зачаровывали оружие, знали заклинания неуязвимости. Колдовство, связанное с сельским хозяйством, скотоводством, урожаем; деньгами и имуществом. Нахождение потерянных вещей, выслеживание кладов и ценных месторождений.
Общие виды: погодное колдовство, общение с демонами, изготовление зелий, превращение в животных.
Женская магия более стихийная, неконтролируемая, потусторонняя. Женщинам проще общаться с демонами (посредством соития), духами. Магические ритуалы, имеющие отношение к родам, размножению и смерти. Зелья, которые они изготавливают, действуют в основном на психику, поведение, нежели вызывают какие-то физические эффекты (приворотные, отворотные, возбуждающие, успокаивающие, летаргические). Яды в большинстве стран считались женской магией (в то время как изготовлением немагических ядов, напротив, занимались мужчины).
Превращение в животных: женщины - кошка, лиса, птицы; мужчины - волк, петух, олень, кабан, другие дикие лесные животные.

0

3

Волк 2023-06-17

Если это мир фантазии, там должны быть возможны чудеса. То есть, когда ты сильно-сильно чего-то хочешь, и оно происходит. Конечно, это касается не всех желаний, а только чего-то важного, жизненно необходимого. И могут это только пришельцы из реальности. Любой пришелец, только в разной степени. Может быть, ручей не появляется из ниоткуда, если ты хочешь пить, а просто ты чудесным образом находишь к нему дорогу. Или в экстренной ситуации чудо может спасти тебе жизнь. Например, перепрыгнуть через огромную пропасть, или бросившийся на тебя бешеный медведь рухнет замертво, не успев сомкнуть зубы на твоем теле.
Можно продумать механику, основанную на броске кубика, например, чтобы определять, удалось чудо или нет. Систему бонусов и штрафов, как, например, если желание не очень важное, или нацелено на вред кому-то, или наоборот, способно спасти жизнь. Только нам нужно очень тщательно прописать ограничения на такое вот творчество, чтобы местные жители не выглядели декорациями и нпс на фоне пришельцев.

Допустим, такие люди, с очень сильными способностями к творению, крайне редки. Как правило, они и в реальности склонны к какому-то творчеству, стихи там пишут, рассказы, или ещё что. Таким был сам хранитель. Именно поэтому он и смог создать целый живой мир. И такие люди могут стать новыми хранителями, когда прежнему будет пора на покой. На каждое чудо хранитель тратит часть собственной души. Не зря же он получает долгую жизнь в этом мире. Он сам заранее закладывает в желание исцелить кого-то или сотворить что-то ещё - собственную жертву. Тогда получается, что хранитель мира - это не просто всемогущий маг, который живёт себе припеваючи и может всё что угодно. Он привязан к миру, и за каждое чудо платит собой. Соответственно, если будет творить зло, то и откат будет получать сильнее.
Обычные люди, попаданцы из реальности, ни о чем таком, конечно же, не знают. Они пользуются чудесами случайно, в критической ситуации, и не могут контролировать эту способность. Но откат тоже должны почувствовать. Вопрос в том, на себе ли или на ком-то (чём-то) другом. Мы можем заложить вероятности в кубик: например, если выпала 6 - слегка болит голова, если выпала 4 - пересох ручей в другом месте. Но как это объяснить с точки зрения самого мира? Может быть, всё зависит от мыслей самого человека, который творит чудо... Надо подумать еще, несколько случайно выбирается объект отката от чудес.
А наша Красная Королева - сильный творец. Но она и не думает совершать чудеса за счёт себя. Себя любимую ей жалко, а вот жителей мира - нет. Поэтому её творения несут миру разрушения.

0

4

Волк 2023-06-17

Насчёт способностей отдельная тема. Я думала о том, что могут быть какие-то, но все эти медиумы, телекинезы и прочее... Такой банальный ширпотреб... Это не вписывается в мои представления о сказке.

Может, там какое-нибудь сосредоточение силы? Мне больше нравится вариант с источником магии. Источник не в том смысле, что отсюда она происходит, нет. Магия повсюду, она пронизывает весь мир. Но как вода пробивается на поверхность земли ручьями и родниками, так и магия где-то может образовывать такие вот... родники.

К вопросу о перемещениях между мирами.
"Двери миров откроет заклинание, свитки таят огненный знак. Несколько слов изменят расстояние в мир, где царят холод и мрак" © Эпидемия
Может, вот так и у нас?

0

5

Волк, Эльф 2023-06-17

- В чем кроется сила мага? В крови, в сердце? Хороший ингредиент для зелья, дающего силу...
- В крови думаю. У них немного меняется химия крови
- Можно использовать и то, и другое для верности. Но двух ингредиентов, разумеется, мало для такого зелья. Тут сложный ритуал... Какие-то камни или растения. И готовить в определённый день.
- Двойное лунное затмение, особое растение, которое не так просто найти, кристаллы расположить в правильной композиции и на все про все 5 минут. Если не получится, снова ингредиенты и новое затмение.
- И да, требуются исключительно свежие кровь и сердце, поэтому если что-то пошло не так - понадобится новый маг. А вот доставать сердце надо из живого. Но вообще сам ритуал сложный, трудоёмкий и очень жёсткий. Он и не должен быть приятным, если ты хочешь забрать чужую силу. Хочешь что-то получить - сначала заплати. И наверняка для того, кто проводит его, тоже не обходится без последствий. И, видимо, последствия эти серьёзны, потому что его не применяют обычно даже чёрные маги. Мало случаев известно, когда кто-то пользовался, и это всеми осуждается.  И, кстати, придумал его один местный колдунишка в далёком прошлом. Он позавидовал способностям попаданца к творению, и захотел себе такие же. Для этого изобрёл ритуал, который должен был передать силы жертвы ему. Но что с ним стало в итоге - неизвестно. Одни говорят, погиб, другие - что у него всё получилось и много чего он сотворил потом. А правды, как обычно, никто не знает.

0

6

Волк 2023-06-18

Воскрешение это мощная магия. Скажем, если человек получил смертельную рану вот только что, пару секунд назад, и его душа ещё не успела улететь, сильный маг может исцелить его. Правда, смерть не очень любит, когда с ней спорят. Возможно, ценой за такое исцеление являются годы жизни мага. Поэтому не каждый согласится.
А так воскрешать способны боги. Тоже с ограничениями, но обусловленными физическим состоянием покойного. Выкопать из могилки трёхлетний труп и попросить его воскресить не получится. Надо чтобы свеженький был, не больше нескольких дней. Я подумала о 9, как в христианстве. Но можно поменьше. Но если человек был злодеем, воскресить его и не получится - дракон смерти уже сожрал душу)

0

7

Волк, Эльф 2023-06-18

Магический дар должен быть редок среди смертных. На миллион жителей, может, несколько десятков наберётся, кто рождён с даром. Энергия одна, но все чувствуют её по-разному: кому-то ближе огненная стихия, кто-то специализируется на зельях и наговорах, кто-то манипулирует психикой. Двух одинаковых магов просто не бывает, потому что то, как они пользуются силой, зависит от их характера, темперамента, от того, кто и как их учил. Ну и от способности чувствовать магию, конечно. Кто-то сильнее, кто-то слабее. Универсальной системы обучения не существует, каждый маг, берущий себе ученика, учит его так, как считает нужным или как может. Есть ещё Конклав - что-то типа академии, где заседают маги, выбравшие путь не практики, а исследования. Они там изучают саму суть магии, пытаются познать тайны бытия, испытывают новые виды колдовства, копаются в древних рукописях, всё такое. Попасть туда может далеко не каждый, нужно обладать аналитическим умом и хорошими способностями.
Рождённых магов действительно мало, настолько, что даже не в каждом поселении их встретишь, а где-то в глуши, может, и вовсе легендой считаются. Но есть и другие способы овладеть даром. Прежде всего, это кровь драконов или волшебных существ (нимф, дриад, гномов и т.п.). Драконы умеют принимать человеческий облик и, как и волшебные существа, иногда смешиваются с людьми. Полукровки всегда обладают магией, а какой и насколько сильной - зависит от того, кто был родитель.
Кровь дракона, выпитая или каким-то другим образом попавшая в тело, тоже даёт некоторые способности. Они могут быть очень сильными, но всегда ограничены: допустим, только владение магией огня, или только предвидение будущего. Однако, если кровь получит рождённый маг, его собственные способности увеличатся. Это ещё одна причина, по которой на драконов ведётся нелегальная охота (интересно, существует ли в Алтирии организация по защите прав угнетаемых существ?). Представители волшебного народа могут по доброй воле передать часть своего дара смертному. Но это тоже будет ограничено: что умеет нимфа, то будет уметь и человек, никак не больше.
И последний способ, самый рискованный, - это связаться с запертым богом-отступником и заключить с ним договор. В обмен на верную службу он наделит своих приспешников силой, но вот что это за сила и из каких она источников?
конечно, члены Конклава могут и практикой заниматься. И тайны всякие скрывать, интриги строить, манипулировать простыми смертными. Это всё к ним. Высшая магия - это их основной профиль, они самые опытные и самые знающие (считается), но чем больше власти, тем больше запросы. И вот они уже думают, что лучше знают, как жить, как управлять странами, что лучше для мира и его обитателей.

Может это как поток реки, который отливает голубым видят их только хранитель, боги и маги, который насыщает всех и вся. Идя по земле, по траве, в воде и т.д. кожей ощущаешь поток, который поднимается от кончиков пальцев ног, впитываясь под кожу, проникая в вены и тело. Ощущение холодного покалывания, потом тепло растекается. Только я бы сделала это именно как поток реки. Не повсеместно такое, а в определённых местах, где течение магии особенно сильно. Я думаю, это должно быть редко, иначе маги могли бы питаться такими течениями и быть безгранично сильными.

0

8

Волк, Эльф, Рауль 2023-06-18

Есть кристаллы, излучающие магию. Маг, находясь рядом с таким кристаллом, может использовать его силу, чтобы увеличить мощь своих заклинаний. Их так же можно использовать в артефактах и каких-то сложных заклинаниях, нацеленных на долгую работу, чтобы исключить необходимость подзарядки, потому что кристалла хватает намного дольше, чем мог бы наколдовать маг. И, кстати, наличием этих кристаллов под землёй могут объясняться и аномалии.
Магия как энергия существует сама по себе, а эти кристаллы - они как природные накопители, они растут под землёй под действием магии, впитывают её в себя и могут сами излучать. Но, конечно, накопленной в них энергией может управлять не каждый. Это тоже надо уметь. Да и далеко не каждый в принципе знает о кристаллах. Те, кто заседает в конклаве или как-то с ним контактирует, а так же маги, которые занимаются артефактами. Опытные маги, не первый год шляющиеся по дорогам мира, наверняка сталкивались или, как минимум, слышали. Но какому-нибудь пареньку из глуши откуда бы знать о магических кристаллах? Хитрые торговцы пользуются этим, подсовывая простакам обычные камни под видом кристаллов-накопителей.
Могут ещё быть случаи, когда человек нашёл красивый кристаллик и не знает, что это на самом деле такое. Тогда просто грех не выкупить у него по дешёвке, или обменять на какую-нибудь хрень. Думаю, обычные люди и не знают, что это за штука такая, эти кристаллы. Кроме тех, кто более-менее тесно общается с магами или магией.
Кристаллы бывают разных видов. Природные - водные, земляные, воздушные, солнечные, лунные (два вида), огненные, земляные, - наиболее распространенные. Их даже в магических лавках можно купить - хотя, понятное дело, стоить будут очень недёшево. Они тоже действуют как накопители, но послабее и связаны именно со своей стихией. Для других видов магии тоже можно использовать, но это будет все равно что строить куличик ковшом экскаватора.
А вот такие, которые действуют на всю магию в целом - они представляются мне матово-черными, с острыми гранями, свет маслянисто блестит на их поверхности, но не проникает внутрь. Они растут глубоко под землёй и очень редки. Да, к тому же, не каждый может с этим кристаллом управиться. Магии-то в нём полно, но чтобы ею воспользоваться, нужно уметь работать с такими вещами. Чтобы потихоньку, понемногу вытягивать потоки энергии из накопителя. Ошибёшься, возьмёшь слишком много - и тебя выжжет нафиг чистой магией. Останется пустая оболочка без признаков разума.
А ещё подумалось, что если волшебные народы (феи, нимфы, гномы) живут за счёт магии, их поселения могут находиться как раз вблизи мест, где растут кристаллы, и эти народы могут их защищать. И... нет, не поклоняются им, но наверняка кристаллы для них священны.

Но тогда может быть и какое-то вещество, которое, наоборот, поглощает магию. Если маг долго находился в месте, где его много, из него высосет всю магию, а вместе с ней уходит и жизненная сила. Поглотители магии - это могут быть какие-то камни. И камешки эти какие-нибудь бурые, невзрачные, но с какой-нибудь необычной прожилкой, или интересной формы. Шероховатые, тяжёлые и холодные на ощупь, словно куски болотного железа. И не нагреваются, если долго их держать в руке.

Если накопители и поглотители в природе оказываются неподалёку, это создает аномалию.  Одни излучают магию, другие поглощают, представь, какое там напряжение. Так что лучше им водиться в разных местах. Но рядом тоже встречаются иногда, конечно. И в этих местах происходят всякие интересные (и не очень) эффекты.

Кристаллы-накопители, из-за большого количества магии в них, влиять на психику обычных людей, но это влияние не очень заметно из-за мизерного количества магии в самих людях. Эффект будет наблюдаться только при длительном воздействии большого количества кристаллов (если человек по незнанию поселится неподалеку от месторождения, через какое-то время его здоровье начнет ухудшаться). Кристаллы-накопители вызывают чувство беспричинной эйфории, внезапные перепады настроения, агрессию, и в конце-концов сводят с ума, как свело с ума Голлума кольцо всевластия. Камни-поглотители - головную боль, тошноту, головокружение, потерю сознания.
А всё потому, что в любом человеке есть магия, она необходима для существования жизни. Обычно её количество настолько мизерное, что никак не определяется. И, конечно же, управлять этими крупицами обычные люди не могут, даже не знают, что она в них вообще есть. Но камни и кристаллы воздействуют даже на такое малое количество энергии. Кристаллы-накопители усиливают магию в обычных людях. Но, поскольку они не способны ею управлять, то уже магия начинает управлять ими. Этого всё ещё слишком мало для сотворения даже простых заклинаний, но достаточно, чтобы влиять на психику, заставляя человека мучиться от необъяснимых желаний и неадекватно себя вести. То же самое, кстати, происходит и с магами, когда их не учат управлять своей силой. Только в этом случае добавляется ещё и опасность спонтанного колдовства. Они не умею пользоваться магией, но подсознательно хотят этого, вот и бесятся. Как орущие по весне кошки. Не знаю, чего хочу, но дайте.
Камни-гасители, наоборот, поглощают и без того крохотные запасы магии обычных людей. А раз магия нужна любому живому существу для поддержания жизни, то и люди, теряя крохи энергии, начинают медленно умирать. В этом случае магам проще: у них энергии куда больше, и высасывать их камень будет дольше. Но вместе с магией они теряют интерес к жизни и, как следствие, опять же сходят с ума.

0

9

Волк, Эльф 2023-06-18

Я размышляю, могут ли маги чувствовать друг друга, чужую магию, волшебных существ, и насколько сильные эти ощущения. На Эйне Маркус мог чувствовать любые возмущения в магии, даже присутствие рядом обычных людей. Но такое мне совсем не нравится. Слишком мощными получаются маги, если они всегда знают, кто находится вокруг них и что делает. С другой стороны, конечно, проявления магии они чувствовать должны, но насколько? Я этот вопрос обдумывала долго, и вот к какому выводу пришла: обычных людей маги чувствовать не могут, если только не настраиваются на это специально (допустим, пробирается маг по какому-то тёмному переулку и сознательно обостряет своё чутье, чтобы не быть застанным врасплох). Если маг не колдует, почувствовать его другому магу, особенно издалека, тоже сложно. Причём, чем опытнее маг, тем сложнее. Новичок ещё не умеет как следует использовать потоки, они яркие и приметные (хотя, конечно, тоже бывают исключения). Старые же маги очень хорошо контролируют свою силу. Но вблизи, конечно, она ощущается, если совсем рядом с сильным магом оказаться - от него аура силы исходит.
Но если маг колдует - это почувствовать гораздо проще. Чем сложнее и мощнее заклинание, тем больше расстояние, с которого его можно ощутить. Какое-нибудь несложное действие, там, яблоко с ветки в корзину магией перенести, будет практически незаметно. Но, например, портал - это уже очень мощная магия, её, вероятно, ощутит и обычный человек, если окажется поблизости. Не поймёт, что это, но ощутит. Как покалывание по коже, или мурашки, или что-то ещё, тут индивидуально.
Всяческие аномалии, природные магические потоки маги тоже могут чувствовать, на небольшом расстоянии. Не всегда они могут понять, что именно чувствуют: вот есть какое-то напряжение магии, а что оно означает, опасность или наоборот? - это вопрос.

Никаких чётко определённых уровней или специализаций я точно не хочу. У нас главный принцип заключается в том, что каждый использует силу так, как подсказывает ему его разум. Но так или иначе, Какие-то маги сильнее, какие-то слабее, а есть и высшие, самые сильные маги...Я думаю, у нас должна быть какая-то иерархия магов, но строгого деления по степени обученности и опыта не надо. Тем более, что централизованного обучения и нет. Каждый ищет себе учителя как может.
Скажем, начальный уровень - те, кто только-только начинают познавать свою силу. Далее ученики. Они тоже очень разные по опыту могут быть. Один маг своих учеников десять лет держит, другой за пару лет натаскает.
После обучения у юных магов два пути. Можно податься в конклав, но там им ничего приличного не светит. Максимум быть подручными, лаборантами какими-нибудь, помощниками архивариуса, всё такое. Этот путь подходит тем, кто хочет изучать магию более глубоко, потому что в Башню стекаются все знания о силе и Искусстве. Ну и, плюс, есть большая возможность роста со временем. Из младшего лаборанта - до, условно, профессора. Если повезёт, можно стать учеником практикующего мага из Конклава, который путешествует по миру в поисках древних знаний, артефактов, с дипломатическими миссиями, чем ещё занимаются маги? Иными словами, продолжить своё обучение.
Второй путь - это начать самостоятельную жизнь. Наняться куда-то работать или просто слоняться по миру и искать заработок и приключения на пятую точку. Это путь практики и опыта. Такие "свободные" маги могут меньше разбираться в теории, но быть гораздо опытнее на практике. Из них получаются отличные бойцы, лекари, помощники в бытовых делах, тогда как Конклав - скорее, учёные и политики.
Есть маги, которые вообще не проходят никакого обучения. Выходцы из глуши или очень бедных семей - у них зачастую просто нет возможности найти учителя, ведь магов мало и не каждый год они через крохотные деревушки проходят. Этим беднягам... очень везёт, если они вообще остаются в живых. Неуправляемая магия опасна, и всё может закончиться так, как с мамой Рейстлина и Карамона. Они всё же могут путём проб и ошибок самостоятельно научиться контролировать и направлять силу, но сильных магов из них никогда не получится.
Все молодые маги, заканчивающие обучение, должны сдавать экзамен в Башне? Где должны продемонстрировать не только умения, но и характер, чтобы главы знали, чего от них ожидать в будущем. И сразу предупреждают: так-то мы всегда поможем и поддержим, но если свернешь не на ту дорожку - мы тут ни при чем, разбирайся сам как знаешь.
И, кстати, экзамен может быть смертельным для мага. Главы наблюдают за ним, но вмешиваться, если что, не будут. Потому что если маг не может даже выпускное испытание пройти, зачем он вообще такой нужен?
А помнишь, на Эйне у магов были кольца с символикой их специализации? Может, и здесь сделаем такие? Просто чтобы отличать прошедших испытание магов от самоучек. Каждый колдует по-своему. Универсальных способов не существует. Поэтому тут не так важны слова, главное внутреннее осознание, что и как ты хочешь сделать, и способность воплотить свою волю в реальность. Конечно, да, самоучки колдуют грубее и проще.  Основное отличие самоучек в том, что у них хоть и может быть большой резерв, они хуже умеют контролировать и направлять энергию, поэтому сильные заклинания им недоступны. Без должного обучения не справиться. И, колдуя, они расходуют много силы.
Наставники обычно обучают своих подопечных тратить силу экономно. На одно и то же заклинание у обученного мага уйдет меньше энергии, чем у самоучек. Обученные владеют особыми приёмами и в целом лучше контролируют силу, что позволяет им колдовать гораздо более мощные заклятья.

0

10

Волк, Эльф 2023-06-18

Существует разница в обращении с магией мужчин и женщин, наделённых даром. Мужчины обычно стремятся к более глубокому познанию магии, постижению её сути, они более склонны к поискам и опасным экспериментам. Им легче даются сложные заклятия, требующие большой сосредоточенности и множества различных компонентов. Часто они изначально одарены сильнее, чем женщины, а благодаря постоянным занятиям развивают дар ещё больше.
Женщины же редко интересуются глубокими знаниями, часто получая только общее магическое образование. Их магия гораздо больше основана на интуиции, велении сердца, она более эмоциональная, гибкая, но в то же время и нестабильная. Женщинам сложнее удерживать концентрацию на сложных заклинаниях, зато им лучше даётся взаимодействие с живой материей. Поэтому они часто становятся целителями, умеют общаться с животными и птицами, знают травы, занимаются ментальной магией: всяческие привороты-отвороты, иллюзии и тому подобное. Они же славятся и тем, что называется ведьмовством. Женщины ближе к природе, в то время как мужчин больше влечёт прогресс. Мужчины-маги, если не сидят безвылазно за книгами или в лаборатории, занимаются артефактами, зачаровывают оружие, часто становятся охотниками на чудовищ или просто путешествуют в поисках приключений и знаний. Женщины же чаще ведут оседлый образ жизни. Это вовсе не значит, что не бывает тонко чувствующих мужчин-целителей, или странствующих боевых магов-женщин, но всё же, это случается не так часто.
Как я уже сказала, женщины редко глубоко изучают магию, управляя ею так, как подсказывает сердце. Однако, если всё же берутся за изучение, то обычно достигают высоких уровней быстрее мужчин и могут стать даже сильнее их, но при этом женская магия по-прежнему остаётся зависимой от эмоций и нестабильной. Это исправляется жёсткой самодисциплиной и постоянными тренировками.
Опять же, из любого правила имеются исключения, поэтому всё описанное - не жёсткие ограничения, а лишь обобщённая картина.
У магов есть своя богиня. Бирюзовая драконица, которая, как считается, даровала людям магию. Она находится где-то... на границе другого плана бытия, что-нибудь вроде богов-лун на Кринне. Когда-то в начале времён это была звёздная драконица. Но потом она рассыпала искры своих звёзд по земле, они попали в людей и дали им способность управлять магией. С тех пор эта способность передаётся в человеческом роду, а от драконицы осталось только её суть, душа в виде Луны. Сгусток её энергии. А сам дух живёт за гранью бытия, но иногда может являться своим последователям. Вероятно, луна влияет на магию (усиливает или ослабляет в зависимости от фазы), и это подкрепляет верования в богиню.
Но это верования. А на самом деле драконица была создана самим миром независимо от хранителя, она как бы является сутью и воплощением всей магии мира. И она не то чтобы материальна. Просто дух.

Красная луна отнимает, белая даёт. Белая луна белая дарует спокойствие, гармонию, магам даёт лунной энергии для более сильных заклинаний усиливает магию в два раза. Красная луна олицетворяет собой беспокойство, неспокойствие. Нестабильность в магии. Может отнять у сильного мага почти половину его сил, если он забудет и придет создать сильное заклинание. Влияние достигает максимума в зависимости от фазы и положения луны.

0

11

Волк 2023-06-18

Магия волшебных народов: фей, духов, гномов, - это магия музыки, особые песни, имеющие силу. Такая странная и непонятная большинству смертных обитателей мира. Люди и драконы тоже могут её использовать, но она требует максимальной отрешенности и единства с природой, а смертные обычно слишком импульсивны и эгоистичны для этого.

Размышляю, какими свойствами обладают кольца магов, которые им выдают после прохождения испытания. Пришла к выводу, что это не просто украшение, а артефакт, и довольно мощный. Помимо очевидного знака отличия профессионального мага, это кольцо позволяет мысленно связываться с другими обладателями колец (вероятно, не с любыми, а только знакомыми), закрепляет магические договоры, в момент опасности может перенести мага в безопасное место (скорее всего, в башню, и команду на это должен дать маг; его собственная энергия при этом почти не тратится, но кольцу нужно время на восстановление). Кольцо энергетически связывается с хозяином, настраивается на него раз и навсегда. Перенастроить его на другого человека можно, но сложно. Благодаря этому так же всегда можно узнать, кому принадлежит конкретное кольцо. И, возможно, что с его обладателем стало. Да, и украсть нельзя, даже если маг носит кольцо не на пальце, а в кармане. Но это пока маг жив и сохраняется связь с артефактом. Умрет маг, кольцо перестанет действовать. Но убить мага не так-то просто. Они более живучи, чем обычные люди.
И тут у меня рисуется сюжет. Где-то на рынке у не очень добросовестного торговца оказывается безхозное кольцо мага, которое он пытается продать как рабочее (ведь несведущие люди не знают, как именно работают кольца). Свидетелем этого становится некий маг. Он выкупает кольцо, везёт его в конклав. Там с помощью ритуала пытаются установить, кто был владельцем, ведь магические кольца просто так на рынках не валяются. Это дорогие артефакты, они изготавливаются строго на заказ самими магами (или волшебным народом). Но... информация о владельце стёрта. Кем он был, что с ним случилось и как кольцо оказалось у торговца?

А ещё я думала о системе разделения магии по специализации. То есть, маги, которые используют чистую силу, формируя её своей волей. Чародеи, колдующие с помощью жестов. Заклинатели, которые используют словесные формулы. И что-то ещё там было. Но здесь я такого не хочу. Отношения каждого мага с магической энергией внутри себя и снаружи - это сугубо личный, интимный процесс, как отношения с женщиной, и здесь не может быть чёткого разделения. Каждый колдует так, как ему удобно. У каждого своя внутренняя энергия. Они могут использовать все способы в зависимости от ситуации, или какой-то один. Но вводить чёткое разделение - это как-то слишком бюрократично. А магия - это творчество. Если и делить магов, то не по тому, как они взаимодействуют с энергией, а по тому, чем занимаются. Кто-то специализируется на целительстве, кто-то на создании артефактов и зачарованных вещей, кто-то сражается с чудовищами, и так далее.
С одной стороны, это логично: ты профессионал в том, в чем постоянно практикуешься. Скажем, врач-кардиолог не разбирается в глазных болезнях, а какой-нибудь слесарь не сможет встать за шлифовальный станок и сходу сделать отличную деталь. Так же должно быть и у магов. Если они занимаются в основном целительством или какими-то бытовыми делами, то вряд из них получится сильный боец. Если сосредоточили свою жизнь на сражении с монстрами и всякой хренью - не смогут играючи создать сложный артефакт. С другой стороны, мне в принципе не хочется делать какие-либо классификации. У Рейстлина не было специализации. Он, по-моему, вообще всё мог. Хотя Рейстлин был очень сильный маг. Ну так и у Даламара какой-то особой специализации не было. Вообще не помню, чтобы она на Кринне хоть у кого-то была. В моём представлении маги не делятся чётко, вот этот только целитель, а этот только артефактор. Они могут всем заниматься. Но, наверное, всё равно должна быть какая-то область, в которой тот или иной маг силён, потому что быть профессионалом сразу во всём невозможно.
Но, допустим, если это боевой маг, он может владеть и сопутствующими видами магии: залечить несложные раны или стабилизировать раненого, если повреждение серьёзное, создать какой-то не сложный артефакт - например, зачаровать меч. Вот такое.
Я так подумала, что можно и не разделять их по специальности. Понятно, что в чём-то они будут лучше, в чём-то хуже. Лекарь, конечно, может научиться сражаться. Просто если он больше сосредотачивается именно на целительской магии, то в ней он и будет специалистом, а остальное - похуже.
Надо подумать, чем вообще у нас занимаются маги.
Запрещенные виды магии. Некромантия? Поклонение отступнику? Всякие чёрные ритуалы, направленные на причинение вреда? На некоторые опыты с ядами или мертвецами могут закрывать глаза, пока они не становятся опасными для окружающих. Так и рисуется какой-нибудь маг-отшельник в своём замке в глуши, окружённый мёртвыми слугами. Его не трогают, но о нём помнят, и если перейдёт границу - приедут разбираться.

Часто в фэнтези, особенно на ролевых, любят делить магов по силе: первый уровень, второй, высший и т.п. Но как их так делить? Кто и как может оценить их силу, по какой шкале? Может, маг по жизни занимается какой-нибудь мелкой фигнёй, но в решающий момент он раскроется и совершит нечто выдающееся. К тому же, с опытом их сила растёт. Не экзамен же проводить ежегодно для определения уровня.
Поэтому у нас такого не будет. Есть ученики - понятно, это совсем зелёные люди, которые ещё мало что умеют и не слишком хорошо контролируют свою силу. Они могут быть очень способными, много читать и много знать, как Рейстлин, но всё же, в силу малого опыта, уступают взрослым магам.
Вторая ступень - практикующий маг. Это все, кто завершил своё обучение и приступил к самостоятельной жизни. То есть, подавляющее большинство всех владеющих силой.
Высшая ступень - архимаг. Это прям супер-мега-мощный колдун, их единицы.
Между архимагом и просто практикующим должна быть ещё какая-то ступень, на которой находятся действительно выдающиеся волшебники, явно превосходящие рядовых. Но я не знаю, как это назвать.
Отличительные знаки верхушки Конклава - дополнительная гравировка на кольце, и нашивка на мантии, которая является официальной формой одежды (повседневно маги одеваются как хотят).

Есть отдельные маги - их очень мало, три-пять на весь материк, - которые целенаправленно занимаются поисками одаренных детей. Кроме того, странствующие маги, останавливаясь в том или ином поселении, могут проверить, нет ли там невыявленных волшебников. Если найдут - отправят в башню Конклава. Там неофитов проверяют с помощью специальной сферы, которая помогает выявить какие-то специфические способности, определить потенциал. в зависимости от этого им подбирают учителя. Впрочем, так происходит далеко не всегда. Магам, которые странствуют по миру, часто просто не по пути заезжать в Башню, и они либо сами берутся учить ребенка, либо просто отправляют в Конклав известие и спокойно едут дальше. Поисковиков же слишком мало, поэтому они точно так же отправляют известия о найденных детях.

0

12

Волк 2023-06-18

Кто разбирается с тёмными магами? Они не подчиняются светским правителям. Есть ли специальный орган, занимающийся борьбой с тёмными магами? Нет, вводить инквизицию мне совершенно не хочется. Возможно, если где-то начинает происходить тёмная хрень, например, мертвецы повадились из могил вставать, местные, конечно, ищут мага, чтобы помог справиться с этим. Маг может почувствовать, что происходить: случайная ли это аномалия или кто-то нарочно чудит. Если есть признаки того, что в округе развлекается некромант, маг обязан доложить об этом в конклав, а дальше либо ждать их решения, либо, если нужно, действовать по своему усмотрению. То есть, представим ситуацию. В неком селе мертвецы повадились ходить ночами, живых пугать и убивать. Напуганные жители посылают птицу в ближайший город или сразу в обитель магов, чтобы им прислали помощь (это если они знаю, куда обращаться, а если не знают, то так мучаются). Но тут на их счастье мимо как раз путешествует маг в компании товарищей. Они утихомиривают мертвецов, но маг чувствует странный след. Не сами покойнички встали, им кто-то помог! Он пытается проследить след, и натыкается прямо на логово того некроманта, о котором я писала раньше. Тут-то маг должен был бы остановиться и послать известие в конклав, но предположим, что он там не состоит и кольца у него нет. А ждать нельзя. Неизвестно, что ещё задумал этот некромант, и сколько мёртвых у него в подчинении. И отчаянный маг сам идёт разбираться со злодеем. Конечно, потом, если выживет, он все-таки напишет конклав, что вот там-то был тёмный маг, а теперь нету. А может, и не напишет, с него за это особо никто не спросит.
Я думаю, конклав поддерживает только тех своих членов, которые не угрожают репутации магов и безопасности людей. Так-то они никому не мешают заниматься тем, чем они занимаются. Но и защищать не будут, если ты ступил на тёмную дорожку.
Кстати, из этой истории с некромантом можно сделать сюжет.
Значит, если можно нейтрализовать некроманта, взять его живым, то хорошо, если нет, тогда да можно убить на месте. Если он прям активно вредит окружающим и явно перешёл на сторону зла, то вмешается конклав. Но если сидит себе тихо - да пусть себе поднимает мертвяков, мало ли, какие у него там эксперименты. Людям это может очень не нравиться, и они могут сами разобраться со злодеем, но конклав вмешиваться в таком случае не будет. Ну, убьют его. Сам виноват.
А вообще, интересно, есть ли какое-то наказание за убийство мага, если этот маг не был тёмным?

0

13

Волк 2023-09-03

Переосмысление сообщества магов

Рассматривать общество магов не как конклав или официальное заведение, а как орден наподобие ордена манускрипта!
Членство добровольное. Орден имеет свои земли (на которых стоит замок) и существует обособленно от человеческих государств, принимаются маги любой национальности. Маги, живущие или странствующие по миру, освобождены от налогов, но обязаны соблюдать законы страны, в которой находятся, пока они не вступают в противоречие с их прямыми обязанностями. Платят ежемесячный взнос в Башню (??? сомнительно). По сути, каждый маг, состоящий в ордене, живёт своей собственной жизнью и может делать что хочет. Основная задача ордена - изучение магии как науки, сбор сведений о ней, рукописей, артефактов, изучение новых возможностей и утерянных заклинаний. Магическая помощь населению - задача второстепенная, и каждый решает её по-своему. Есть странствующие маги, которые за вознаграждение оказывают различные услуги, от заговоров на урожай или лечения лихорадки до уничтожения тёмных тварей и чудовищ. Есть маги, которые выбирают оседлый образ жизни, они так же могут оказывать аналогичные услуги жителям ближайших деревень/городов. Или не оказывать, если маг живёт замкнуто и свою жизнь посвящает своим каким-то исследованиям. Такие обычно вызывают множество легенд и сплетен, чем нелюдимее маг - тем больше сплетен. Иногда вплоть до того, что какой-нибудь ретивый герой врывается в дом с мечом наголо, уверенный, что тут творится исключительно злое колдунство. Что, впрочем, порой бывает оправдано, потому что не все маги выбирают путь света.
Живущие в больших городах маги могут устраиваться советником знати или даже придворным магом (если повезёт). Это даёт им социальные привилегии и возможность участвовать, а то и напрямую влиять на политику (известны случаи, когда король был только марионеткой, а всеми делами государства от его имени правил придворный маг - в своих, разумеется, интересах). Но возможности практической магической деятельности на таких должностях весьма специфические: толкователь снов и звёзд, лекарь, предсказатель будущего, иногда - тайный шпион; так же придворные маги занимаются тем, что... убеждают людей, нужных короне. И не всегда эти методы можно назвать светлой магией.
Как назвать злых колдунов по типу классических ведьм из преданий, которые наводят порчу, проклинают и занимаются подобными делами? Слово "ведьма" мы использовали для духов. Можно оставить "колдун" и "колдунья", в принципе, нормально звучит. Или назвать духов как-то по-другому.
Такие злые колдуны обычно не состоят в ордене и вообще не имеют никакого образования, являясь самоучками. Чаще всего ими становятся женщины, поскольку это стихийная, эмоциональная часть магии, гораздо ближе им по духу. Колдуньи могут быть очень сильными, но их магия напрямую завязана на эмоциях: расстроенная колдунья не сможет совершить доброе дело, даже если захочет, или наоборот. Жизнь колдуньи всегда сопряжена с опасностью, потому что за злодеяния их стремятся уничтожить и простые люди, пострадавшие от чар, и рыцари, и маги из ордена (чтобы не позорили образ владеющих магией).
Каждый маг может брать себе учеников когда и сколько пожелает. Никаких стандартов обучения нет - всё на совести самого учителя. Иногда учеников набирают исключительно для того, чтобы было, кому выполнять грязную работу: прибирать в доме, готовить простые зелья, служить в качестве лаборанта - а в некоторых случаях и подопытного. Не все маги жаждут делиться информацией, считая силу привилегией избранных. Но большинство всё же осознают необходимость передавать знания, воспитывать новое поколение и тем самым развивать магию. Не все адепты проходят обучение до конца. Иногда им просто не хватает способностей, иногда желания. Самые лучшие и старательные ещё в процессе обучения могут вместе с наставником посещать Башню на периодических собраниях, где маги делятся своими достижениями и новостями, а так же обсуждают текущую ситуацию и планы на будущее. По завершению обучения здесь же в Башне адепт проходит испытание, в ходе которого выявляются его моральные качества, потенциал, профессиональная подготовка. Итоги испытания заносятся в специальные свитки, если маг имеет склонность ко злу - за ним будут присматривать (но не ограничивать, пока не появятся прямые доказательства тёмной деятельности). Магу вручают кольцо - знак члена ордена, - и дальше у него два пути: остаться в Башне и заняться исследовательской деятельностью или же пуститься в свободное плавание. Обученный маг может добровольно отказаться от испытания. В этом случае он не получает кольцо и не считается членом ордена, но это не значит, что не может практиковать. Такой маг ничем не обязан ордена, но и на поддержку, в случае чего, рассчитывать не может. Подобные случаи тоже вносятся в свитки.
Орден не контролирует своих членов, давая им полную свободу действий, но с условиями. Об открытии новых видов магии, артефактов, каких-то масштабных экспериментах маги обязаны сообщать в Башню. Так же эксперименты с тёмной и запрещённой магией допустимы лишь до того момента, пока не причиняют масштабного вреда. Если маг переступает границу - его могут устранить свои же. Ну, или прикрыть, потому что изучение магии во всех её аспектах превыше всего.
Орден не отвечает за деятельность своих членов, и их кольцо - по сути, просто формальность, хотя даёт некоторые привилегии среди своих, а так же является артефактом. Если маг убил кучу народа - орден попросту откажется от него. Если народ убил мага - разбираться официально будут лишь в том случае, если этот маг был важен для ордена. Иногда разбирательство может быть инициировано светскими властями. У магов, не входящих в орден, гарантий жизни и того меньше. Каждый из них сам по себе, и это тот риск, на который каждый из них идёт сознательно, выбирая стезю магичества.

0

14

настя 2023-09-04

Волк написал(а):

И не всегда эти методы можно назвать светлой магией.
Как назвать злых колдунов по типу классических ведьм из преданий, которые наводят порчу, проклинают и занимаются подобными делами?

Я нашла кое что.
Как и ведьмы, колдуны бывают «урожденными» (в русской традиции урожденного колдуна называют рожак. Или да, можно черными, злыми колдунами.

И у меня вопрос.
А если наследник(ца) не получили магию от отца - матери и нет в них магии, то как им быть?
Могут ли колдун(ья) передать свою силу наследнику(це)? Если да, то как? И при этом колдуну(ье) убить себя? Или провести магический ритуал с кровью? Или как?

0

15

Волк 2023-09-04

Немного терминологии.
Маги, или истинные маги - это все те, которые занимаются магией в традиционном понимании этого слова. Это чародейство, заклинания, всевозможные пассы руками, зелья, заговоры и всё прочее. Они бывают самых разных способностей, от едва хватающих на волшебные отвары, до величайших архимагов, способных поворачивать реки вспять, и так же самых разных специальностей. Кто-то делает ставку на плетение сложных чар руками, кто-то предпочитает управлять голосом, третьи объединяют магию с оружием - у каждого собственный стиль, близкий и удобный лично ему. Никаких иерархий и классификаций нет.
Обращение к магам одно, независимо от происхождения. И пахарь, и лорд - господин маг. К придворному добавляется "Ваша милость". Женский вариант магесса (магичка, магиня) допустим, но считается простонародным, нежелательным в общении.
Маги и аристократия???

Колдун / колдунья - эти люди обращаются к магии иначе, чем истинные маги. Если маги черпают силу в своём внутреннем резерве и осознанном отношении к творимым действиям, то колдуны обращаются к магии неосознанно под влиянием сильных эмоций и личной мотивации. Маг может сотворить какое-то заклинание, потому что так надо, или пойти убить монстра, который лично ему ничего не сделал, просто селяне попросили. У колдуньи так не получится, без личной мотивации и связанных с ней эмоций она просто не сможет вложить в действие нужной силы. Вот если тот монстр её дом разрушил, или селянин в спину плюнул - тогда да, верный повод отомстить. По этой причине колдовство чаще всего злонамерено. Иногда бывает во благо, но это исключение из правил.
Работа магов основана на чёткой визуализации и осознании того, что он хочет получить. Если зажечь свечу - представим, как она горит, если раскалить меч противника - значит, представим, как он роняет оружие, обжегшись, или как металл становится красным, а затем белым. С опытом эти визуализации создаются автоматически, без усилий со стороны мага, но это всегда некий образ, в который вкладывается сила.
У колдунов первостепенным является не образ, а эмоция. Нет эмоции - нет достаточного импульса для сотворения волшбы. Причём эта эмоция должна быть личной, пропущенной через себя. Колдовство стихийно и хаотично, зачастую даже сама колдунья не знает точно, что получится в итоге, как будет реализован её посыл. Как правило, для сотворения магии колдунам требуется некий предмет, который становится выражением их воли, и в который посредством ритуала или наговора вкладывается сила (соломенная кукла, воткнутая в косяк игла, яблоко, еловая ветвь, которой чертится магический круг, и т.п.). Но под действием всплеска эмоций легко обходятся без всего этого, достаточно просто слова.
Как правило, если молодую неопытную колдунью забрать на обучение, из неё можно вырастить нормального мага. Но с опытной такого уже не получится. Да и не делают обычно так, потому что переученные не достигают особых высот и даже после обучения зачастую используют силу отнюдь не во благо. Маги смотрят на колдунов как на низшую ступень, все их манипуляции считают баловством, и предпочитают не связываться. Обращение "колдун" считается для мага оскорблением.

О проклятиях. Насылать проклятия могут и колдуны, и маги под действием эмоций.

Ведьмаки / ведьмы - духи, рождённые из природы и потоков магии. Имеют человеческий облик с некоторыми отличительными чертами, иногда перерождаются из людей, но к смертным уже не имеют никакого отношения.

Шаманы /шаманки - специфическое явление севера. Среди потомков народа, когда-то пришедшего с замёрзших земель, а теперь населяющего север Алтирии, по неясным причинам редко рождаются истинные маги. Но здешние люди научились взывать к духам. Не к тем, которые охраняют ту или иную часть природы, частенько принимают человеческий облик, и которых увидеть может каждый. Шаманы знают, что существуют более древние и могущественные духи, воплощения не природы, а тех сил, что составляют сам мир. Практика шаманизма включает в себя ритуалы с погружением в транс, когда шаман задаёт вопросы тем самым духам, а они показывают ему образы, которые каждый трактует в зависимости от своего опыта и познаний. Так же с помощью обрядов они могут призывать духов, дабы те даровали защиту народу или исцелили больного.

Знахари / знахарки - это люди, обладающие минимальной способностью к магии или не обладающие вовсе, но хорошо разбирающиеся в травах и методах лечения с помощью природных средств. Знахари способны читать наговоры, чтобы унять боль, или распознавать болезни через касание руки, но, как правило, это их предел.

0

16

Волк 2023-09-04

Марчин написал(а):

Я нашла кое что.
Как и ведьмы, колдуны бывают «урожденными» (в русской традиции урожденного колдуна называют рожак. Или да, можно черными, злыми колдунами.

И меня вопрос.
А если наследник(ца) не получили магию от отца - матери и нет в них магии, то как им быть?
Могут ли колдун(ья) передать свою силу наследнику(це)? Если да, то как? И при этом колдуну(ье) убить себя? Или провести магический ритуал с кровью? Или как?

Магия - редкий дар, она не передаётся по наследству из поколения в поколение. У родителя-мага запросто может родиться ребёнок, не обладающий даром (и скорее всего именно так и будет), а в семье обычных людей может родиться маг, если какой-то далёкий предок владел магией. В семье, где оба родителя маги, вероятность передачи дара ребёнку повыше, но тоже далеко не 100%.
Если же говорить конкретно о колдунах, то здесь всё немного иначе. Колдуны как правило не обладают большим собственным резервом, как маги, а используют внешнюю энергию, пропуская её через себя и напитывая собственными эмоциями. Такие практики при должном обучении способен освоить практически любой человек. Всё зависит от образа мыслей, ведь колдовство - это эгоистичные злонамеренные чары. То есть, если колдун/колдунья целенаправленно обучает ребёнка своему ремеслу, то вырастет новый колдун или колдунья. Если держит подальше, или вовсе отдаёт в другую семью, - есть шанс, что ребёнок не впитает склонность к чарам и вырастет обычным человеком.

0

17

Настя 2023-09-04

Волк написал(а):

Маги и аристократия???

В принципе могу.
Если он придворный маг, то покидать королевство не может если, только, сам король отправит его с поручением королевской важности.
Тогда да, покинуть королевство придворный маг может.

Если адепт после того, как пройдет обучение захочет остаться в башне, то нет проблем маги будут только рады.

Те кто склонен к темной магии, особо не поощряется, но да, как ты и написала, за ним будут тщательно следить. И да, после никакой помощи или покровительстве идти речь не может.
Практический он изгой что селится в лесу и живёт отстраненно от всех остальных.

Остальные остаются в башне продолжать изучать магию, практиковать, усовершенствовать ее.

Так же ведьмы по женской линии, могут быть стихийными.
Управлять водой, воздухом, огнем, земля и дух.
Редкие случаи когда рождается ведьма или колдунья, которая будет обладать всеми пятью стихиями.

Могут проводить ритуалы, магию чтобы родилась такая ведьма.
Но на это уйдут долгие годы.
Найти пять ведьм. Опутать их магией внушения.
Собрать, нужные, для заклинания травы.
Найти, если есть, в книге нужное заклинание.
Если его нет, значит создать методом проб и ошибок.
Нашлось или создалось, как только, заклинание его подготавливают. Далее собирается кровь пятерых ведьм. Соединяется вместе кровь, добавляется готовый ингредиент из трав, смешивается с кровью добавляется магия и кровь самого мага смешивается.
Маг проходит обряд чтобы наделить пятью стихиями будущего дитя и оплодотворить ведьму с редкой стихийной магией духа. Следить за беременностью и развитием ребенка.
Когда родится, этого малыша забирают и стирают память матери ребенка. Либо, если маг влюбился, то остаётся с ней. Если она его полюбит хорошо, если нет что же магия любви соединяет их.

Волк написал(а):

Немного терминологии.
Маги, или истинные маги - это все те, которые занимаются магией в традиционном понимании этого слова. Это чародейство, заклинания, всевозможные пассы руками, зелья, заговоры и всё прочее. Они бывают самых разных способностей, от едва хватающих на волшебные отвары, до величайших архимагов, способных поворачивать реки вспять, и так же самых разных специальностей. Кто-то делает ставку на плетение сложных чар руками, кто-то предпочитает управлять голосом, третьи объединяют магию с оружием - у каждого собственный стиль, близкий и удобный лично ему. Никаких иерархий и классификаций нет.
Обращение к магам одно, независимо от происхождения. И пахарь, и лорд - господин маг. К придворному добавляется "Ваша милость". Женский вариант магесса (магичка, магиня) допустим, но считается простонародным, нежелательным в общении.
Маги и аристократия???

Колдун / колдунья - эти люди обращаются к магии иначе, чем истинные маги. Если маги черпают силу в своём внутреннем резерве и осознанном отношении к творимым действиям, то колдуны обращаются к магии неосознанно под влиянием сильных эмоций и личной мотивации. Маг может сотворить какое-то заклинание, потому что так надо, или пойти убить монстра, который лично ему ничего не сделал, просто селяне попросили. У колдуньи так не получится, без личной мотивации и связанных с ней эмоций она просто не сможет вложить в действие нужной силы. Вот если тот монстр её дом разрушил, или селянин в спину плюнул - тогда да, верный повод отомстить. По этой причине колдовство чаще всего злонамерено. Иногда бывает во благо, но это исключение из правил.
Работа магов основана на чёткой визуализации и осознании того, что он хочет получить. Если зажечь свечу - представим, как она горит, если раскалить меч противника - значит, представим, как он роняет оружие, обжегшись, или как металл становится красным, а затем белым. С опытом эти визуализации создаются автоматически, без усилий со стороны мага, но это всегда некий образ, в который вкладывается сила.
У колдунов первостепенным является не образ, а эмоция. Нет эмоции - нет достаточного импульса для сотворения волшбы. Причём эта эмоция должна быть личной, пропущенной через себя. Колдовство стихийно и хаотично, зачастую даже сама колдунья не знает точно, что получится в итоге, как будет реализован её посыл. Как правило, для сотворения магии колдунам требуется некий предмет, который становится выражением их воли, и в который посредством ритуала или наговора вкладывается сила (соломенная кукла, воткнутая в косяк игла, яблоко, еловая ветвь, которой чертится магический круг, и т.п.). Но под действием всплеска эмоций легко обходятся без всего этого, достаточно просто слова.
Как правило, если молодую неопытную колдунью забрать на обучение, из неё можно вырастить нормального мага. Но с опытной такого уже не получится. Да и не делают обычно так, потому что переученные не достигают особых высот и даже после обучения зачастую используют силу отнюдь не во благо. Маги смотрят на колдунов как на низшую ступень, все их манипуляции считают баловством, и предпочитают не связываться. Обращение "колдун" считается для мага оскорблением.

О проклятиях. Насылать проклятия могут и колдуны, и маги под действием эмоций.

Ведьмаки / ведьмы - духи, рождённые из природы и потоков магии. Имеют человеческий облик с некоторыми отличительными чертами, иногда перерождаются из людей, но к смертным уже не имеют никакого отношения.

Шаманы /шаманки - специфическое явление севера. Среди потомков народа, когда-то пришедшего с замёрзших земель, а теперь населяющего север Алтирии, по неясным причинам редко рождаются истинные маги. Но здешние люди научились взывать к духам. Не к тем, которые охраняют ту или иную часть природы, частенько принимают человеческий облик, и которых увидеть может каждый. Шаманы знают, что существуют более древние и могущественные духи, воплощения не природы, а тех сил, что составляют сам мир. Практика шаманизма включает в себя ритуалы с погружением в транс, когда шаман задаёт вопросы тем самым духам, а они показывают ему образы, которые каждый трактует в зависимости от своего опыта и познаний. Так же с помощью обрядов они могут призывать духов, дабы те даровали защиту народу или исцелили больного.

Знахари / знахарки - это люди, обладающие минимальной способностью к магии или не обладающие вовсе, но хорошо разбирающиеся в травах и методах лечения с помощью природных средств. Знахари способны читать наговоры, чтобы унять боль, или распознавать болезни через касание руки, но, как правило, это их предел.

Маг отлично. Я согласна с разными разновидностями магов

0

18

Волк 2023-09-04

Марчин написал(а):

Если он придворный маг, то покидать королевство не может если, только, сам король отправит его с поручением королевской важности.
Тогда да, покинуть королевство придворный маг может.

Мне кажется, здесь всё немного сложнее, но эти мысли всё ещё не оформились, поэтому пока не буду об этом говорить.

Марчин написал(а):

Так же ведьмы по женской линии, могут быть стихийными.
Управлять водой, воздухом, огнем, земля и дух.
Редкие случаи когда рождается ведьма или колдунья, которая будет обладать всеми пятью стихиями.

Могут проводить ритуалы, магию чтобы родилась такая ведьма.
Но на это уйдут долгие годы.
Найти пять ведьм. Опутать их магией внушения.
Собрать, нужные, для заклинания травы.
Найти, если есть, в книге нужное заклинание.
Если его нет, значит создать методом проб и ошибок.
Нашлось или создалось, как только, заклинание его подготавливают. Далее собирается кровь пятерых ведьм. Соединяется вместе кровь, добавляется готовый ингредиент из трав, смешивается с кровью добавляется магия и кровь самого мага смешивается.
Маг проходит обряд чтобы наделить пятью стихиями будущего дитя и оплодотворить ведьму с редкой стихийной магией духа. Следить за беременностью и развитием ребенка.
Тогда родится этого малыша забирают и стирают память матери ребенка. Либо, если маг влюбился, то остаётся с ней. Если она его полюбит хорошо, если нет что же магия любви соединяет их.

Хм... Мне нравится само описание ритуала, но не совсем понятно. Маги - это люди, владеющие магией. Ведьмы - это духи магии. О ком именно идёт речь? Ведьмы владеют силами своей стихии, верно. Но обряд для создания новой ведьмы, владеющей силами всех... Может быть, но тогда участие мага как бы не при чем. Или использовать этот ритуал для создания именно ребёнка-мага, наделённого силами стихий? Тоже может быть. Только надо учитывать, что получившееся существо будет уберкрутым, поэтому совершенно верно сказано, это долгий, сложный, почти невыполнимый процесс, и не факт, что ещё получится.

0

19

Настя 2023-09-04

Волк написал(а):

Мне кажется, здесь всё немного сложнее, но эти мысли всё ещё не оформились, поэтому пока не буду об этом говорить.

Хорошо. Как сформируются напишешь.

Волк написал(а):

Хм... Мне нравится само описание ритуала, но не совсем понятно. Маги - это люди, владеющие магией. Ведьмы - это духи магии. О ком именно идёт речь? Ведьмы владеют силами своей стихии, верно. Но обряд для создания новой ведьмы, владеющей силами всех... Может быть, но тогда участие мага как бы не при чем. Или использовать этот ритуал для создания именно ребёнка-мага, наделённого силами стихий? Тоже может быть. Только надо учитывать, что получившееся существо будет уберкрутым, поэтому совершенно верно сказано, это долгий, сложный, почти невыполнимый процесс, и не факт, что ещё получится.

Это я пишу для нас. Конечно долгий процесс.
Не каждый маг захочет такого ребенка.
Его же надо будет контролировать с рождения, следить чтобы чего не натварил.
Да и жить ребенок будет в башне закрытый от здешнего мира.
Поэтому да, для этого понадобятся годы.

Волк 2023-09-04

Марчин
То есть, речь именно о создании мага, смертного, наделённого силой духов?

0

20

Настя 2023-09-04

Волк написал(а):

Марчин
То есть, речь именно о создании мага, смертного, наделённого силой духов?

Создании человека мага с силой пятью стихийными мэ маниями духов

0

21

Волк 2023-09-05

Марчин
Не знаю, что такое "мэ мании духов", но идея понятна  :crazy:
О, тут установлены мои любимые смайлики-колобки. Какая прелесть.
А что такое "редкая стихийная магия духов"? Может быть, стоит взять электричество? Хоть само это понятие в мире не существует, молнии никто не отменял.
Сюда же вопрос: какие именно силы получит маг пяти стихий? Те самые легендарные "повернуть реку вспять, вырастить гору, погасить солнце"? Проводил ли кто-нибудь уже такой ритуал?
А может быть, есть легенда, что ребёнок, наделённый подобными силами, разрушит мир (или спасёт, но от чего?), но кто-то может неправильно интерпретировать эту легенду и захотеть вырастить мага стихий. Надо дать этому ребёнку особое название. Стихийный маг не подойдёт - они и так могут владеть силами стихий в определённых пределах - погасить или разжечь огонь, вызвать дождь, поднять/успокоить волны и т.п.  Но маг, получившийся в ходе ритуала, должен быть куда сильнее.

0

22

Волк 2023-09-05

Марчин написал(а):

Редкая стихийная магия это - дух

Дух - это разве стихия?

Хотя вижу, ты дальше написала, что имеешь в виду. Так да, логично, что контроль над этими силами должен быть. Я думаю о том, что просто вызывать пожары, ветра, наводнения или растить растения маги могут и так. Особенно сильные маги. Очень мне не хочется делать чёткое разделение на стихийников, мол, можно работать только с одной стихией и никак иначе. Но, конечно, это справедливо: если ты любишь огонь и взываешь к нему, магия, скажем, воды, будет даваться тебе на порядок хуже.
Маг, рождённый в ходе ритуала, получается, владеет всеми стихиями на одинаковом уровне и может комбинировать их между собой. Но для пущей крутости можно действительно дать им то, на что не способны другие маги (как в моём сообщении выше с реками и горами). То есть, они действительно способны поменять мир. Надо думать, элемент духа, то есть, контроль над всеми этими силами, - самая сложная часть. Это ж надо ещё постараться не сойти с ума, когда тебя раздирают противоборствующие стихии.

Марчин написал(а):

Уничтожить всех эльфов, вампиров и т.д. так как нечисти не место среди людей.

Мелковат мотив для такой мощи  :crazyfun: Хотя...

Марчин написал(а):

Да может быть легенда что такой ребенок может уничтожить весь мир, но так же говориться, что может и спасти тех, кого черные колдуны хотят уничтожить.
Например короля королевство, эльфов и некоторых созданий. Люди как тараканы размножатся.
Можно несколько пар людей спасти, животных.
Как только мир будет очищен и спасён, тогда снова будет создаваться мир.

Точно. Устроить тотальную зачистку, мировой потоп, а сам ребёнок, маг его отец, и избранные ими, как Ной, спасутся на ковчеге.

Теперь бы ещё понять, как применить это в игре. Как отдельную сюжетную ветку? Можно типа квеста для игрока, который захочет, но тогда надо тщательно продумать все части ритуала. Но... А если получится, что мы будет делать?! И не многовато ли угроз для мира, там ещё Отступник с другой стороны стучится... Делать тёмное фэнтези мне совсем не хочется, хочется приключений. Но идея сама интересная.

0

23

Волк 2023-09-05

Нет, мне действительно нравится идея представить это в виде квеста для какого-то мага: собери все ингредиенты, разгадай загадку словесной формулы, уговори духов... Но надо очень подумать, что делать, если ритуал удастся. И как вообще это предложить игрокам. Акционный персонаж с заранее прописанным сюжетом? Отдельная сюжетная ветка, которую может взять любой желающий? Или просто легенда в сборнике, если захочет кто-то - будем играть, нет - значит нет?

0

24

Настя 2023-09-05

Волк написал(а):

А что такое "редкая стихийная магия духов"? Может быть, стоит взять электричество? Хоть само это понятие в мире не существует, молнии никто не отменял.

Редкая стихийная магия это - дух.

Но согласна с тобой по поводу молний.
Электричество никто не отменял.
Значит берём электричество.

Волк написал(а):

Сюда же вопрос: какие именно силы получит маг пяти стихий? Те самые легендарные "повернуть реку вспять, вырастить гору, погасить солнце"? Проводил ли кто-нибудь уже такой ритуал?

Пять стихий да.
1. Вода ее можно создавать, может менять русло реки, создавать новоднения.
2. Воздух создавать сильные ветра, смерчи, ураганы и т.д.
3. Огонь создавать большие пожары, расстрелять льды, снега.
4. Земля растения, цветы, деревья.
5. Дух контроль над собой и над остальными четырьмя стихиями.
Погасить солнце нет, вырасти гору почему и нет.
Для создания новой реки, ураганов, вырасти новые деревья и т.д. нужна концентрациях всех 5.
Высасывает много сил, энергии.

Данный ритуал был, но ничего не вышло.
На этом не успокоились, снова продолжают проводить ритуал.
Это могут быть черные колдуны, алхимики, которые не хотят знать ничего хорошего.
В их умыслах уничтожить мир, перекроить его под себя, как они этого хотят.
Уничтожить всех эльфов, вампиров и т.д. так как нечисти не место среди людей.
Светлых магов и людей что воспринимают все как нормально.

Волк написал(а):

А может быть, есть легенда, что ребёнок, наделённый подобными силами, разрушит мир (или спасёт, но от чего?), но кто-то может неправильно интерпретировать эту легенду и захотеть вырастить мага стихий. Надо дать этому ребёнку особое название. Стихийный маг не подойдёт - они и так могут владеть силами стихий в определённых пределах - погасить или разжечь огонь, вызвать дождь, поднять/успокоить волны и т.п.  Но маг, получившийся в ходе ритуала, должен быть куда сильнее.

Да может быть легенда что такой ребенок может уничтожить весь мир, но так же говориться, что может и спасти тех, кого черные колдуны хотят уничтожить.
Например короля королевство, эльфов и некоторых созданий. Люди как тараканы размножатся.
Можно несколько пар людей спасти, животных.
Как только мир будет очищен и спасён, тогда снова будет создаваться мир.

Винтердоус как-то так название ребенка.
Подумаем над назварием

0

25

Настя 2023-09-05

Волк написал(а):

Дух - это разве стихия?

Хотя вижу, ты дальше написала, что имеешь в виду. Так да, логично, что контроль над этими силами должен быть. Я думаю о том, что просто вызывать пожары, ветра, наводнения или растить растения маги могут и так. Особенно сильные маги. Очень мне не хочется делать чёткое разделение на стихийников, мол, можно работать только с одной стихией и никак иначе. Но, конечно, это справедливо: если ты любишь огонь и взываешь к нему, магия, скажем, воды, будет даваться тебе на порядок хуже.

Вот вызывая все стихии разом может убить стихийника. Потому что даже обладая и всеми разом возвать можно только к одному источнику силы.
Контролировать все четыре нереально.
А если объединить воду и огонь вместе в виде трения, или как там ещё, можно создать электричество.
Хотя сама не понимаю как.
Огнем можно создать огненный смерч что разнесет все вокруг и выжжет все живое, оставив после себя выжженную пустыню и пепел.
Вода может вообще вся выйти и затопить города, селы, деревни... Тогда будет новый мировой океан.
Ветер все только, ещё, сильней усилит.

Земля может остановить создав зэиз земли барьеры, рвы для остановки огня и воды.

Волк написал(а):

Маг, рождённый в ходе ритуала, получается, владеет всеми стихиями на одинаковом уровне и может комбинировать их между собой. Но для пущей крутости можно действительно дать им то, на что не способны другие маги (как в моём сообщении выше с реками и горами). То есть, они действительно способны поменять мир. Надо думать, элемент духа, то есть, контроль над всеми этими силами, - самая сложная часть. Это ж надо ещё постараться не сойти с ума, когда тебя раздирают противоборствующие стихии.

Вот да. Это, очень, сложная часть.
Именно чтобы не сойти с ума, надо вначале духом научится управлять стихиями в совершенстве всеми. А это годы тренировок.

Волк написал(а):

Мелковат мотив для такой мощи   Хотя...

А ты представь как эта мощь все сносит на своем пути, как уничтожаются все эльфы, сжигаются все леса, животные, люди в том числе маги.
На пути этого стихийника все уничтожится, ничего не останется. Валятся горы, землятресения, оползни камнепады,обвалы и т.д.
Его надо будет остановить и убить, либо лишить данного мага способностей к стихийной магии.
В общем картинка, у меня, сложилась безрадостная.

Волк написал(а):

Точно. Устроить тотальную зачистку, мировой потоп, а сам ребёнок, маг его отец, и избранные ими, как Ной, спасутся на ковчеге.

Да все верно и начнется новый мир созданный новыми богами магами.

Волк написал(а):

Теперь бы ещё понять, как применить это в игре. Как отдельную сюжетную ветку? Можно типа квеста для игрока, который захочет, но тогда надо тщательно продумать все части ритуала. Но... А если получится, что мы будет делать?! И не многовато ли угроз для мира, там ещё Отступник с другой стороны стучится... Делать тёмное фэнтези мне совсем не хочется, хочется приключений. Но идея сама интересная.

Давай эту идею оставим как легендой.
Напишем что маги работают над созданием, пока эксперементы были, но все неудачные.
Продолжают работать над созданием.

Я сама не хочу такого мага, иначе он все разнесет.
Уже не контролируя магию, может натворить бед и убить себя. На фиг.
Просто легенда.

Волк написал(а):

Нет, мне действительно нравится идея представить это в виде квеста для какого-то мага: собери все ингредиенты, разгадай загадку словесной формулы, уговори духов... Но надо очень подумать, что делать, если ритуал удастся. И как вообще это предложить игрокам. Акционный персонаж с заранее прописанным сюжетом? Отдельная сюжетная ветка, которую может взять любой желающий? Или просто легенда в сборнике, если захочет кто-то - будем играть, нет - значит нет?

Давай пока как легенда.
Я выше написала что сама не хочу и, уже, боюсь такого мага.
Подумаем над сюжетом, если кто захочет играть.
Любой желающий да, но перед этим на ЛС с админом.
За таким персонажем будем следить.
Потому что не может быть так:
Игрок - я нашел в книге где, здесь в пещере, лежат готовые ингредиенты, я нашел, готовое, заклинание в книге между страниц была закладка.
АМС - такого нет. В книге только часть ингредиентов, остальные надо найти. Готовое заклинание не готово.
Маг который пытался создать его, оказалось не правильным. Не та пропорция трав и т.д.
А то начнется "взмахнул палочкой" зелье готово.
За таким игроком только отследить именно в сюжетной ветве отдельной о создании стихийника.

0

26

Волк 2023-09-05

Эльф написал(а):

Вот вызывая все стихии разом может убить стихийника. Потому что даже обладая и всеми разом возвать можно только к одному источнику силы.
Контролировать все четыре нереально.

Ну, источник силы и есть один - это магическая энергия, которая разлита по миру. Но я, наверное, понимаю, что ты имеешь в виду.
Мне очень не хочется делать разделение на школы стихийной магии. Вообще не хочется разделять магов. Это как-то современно, да и приелось уже. Если ты владеешь магией, то ты можешь делать то, что тебе придёт в голову и на что у тебя хватит сил. Хоть файерболами кидаться, хоть дождём поливать, хоть привороты делать. Естественно, что-то даётся лучше, что-то хуже, к чему-то у тебя есть склонности, к чему-то нет. Обращение именно к стихиям, наверное, один из самых сложных видов магии. Да, контролировать все четыре нереально, потому что у каждой своя специфика, что-то будет требовать меньше сил, что-то больше, какая-то стихия может вообще не даваться магу. Вот не будут у него получаться огненные заклинания, и всё тут, как ни бейся, костёр едва сумеет разжечь. Зато надуть паруса корабля в штиль - это запросто, даже не устанет.
Но именно ребёнок, полученный в ходе ритуала, как я понимаю, будет обладать склонностью ко всем четырём стихиям. Не обязательно разом, я о том, что у него одинаково хорошо будут получаться заклинания, связанные и с огнём, и с землёй, и с воздухом, и с водой. Ну и их комбинации в доступных пределах. Огненный смерч, там, создать. Но при этом, я подозреваю, такому ребёнку будут очень тяжело даваться какие-то иные виды магии, не связанные со стихиями.

Эльф написал(а):

Я сама не хочу такого мага, иначе он все разнесет.
Уже не контролируя магию, может натворить бед и убить себя. На фиг.

Да, именно. Картинка складывается безрадостная. Но как квест  для какого-нибудь безумца - интересно. А ведь про этот ритуал и знать-то должны единицы. И если кто-то ещё узнаёт, чем ты там тайком занимаешься... недолго проживёт тот, кто решит попробовать провести ритуал.

Эльф написал(а):

Потому что не может быть так:
Игрок - я нашел в книге где, здесь в пещере, лежат готовые ингредиенты, я нашел, готовое, заклинание в книге между страниц была закладка.
АМС - такого нет. В книге только часть ингредиентов, остальные надо найти. Готовое заклинание не готово.
Маг который пытался создать его, оказалось не правильным. Не та пропорция трав и т.д.
А то начнется "взмахнул палочкой" зелье готово.
За таким игроком только отследить именно в сюжетной ветве отдельной о создании стихийника.

Не-не, ни в коем случае. Если играть такой сюжет, то только под надзором в режиме активного мастеринга. То есть, мастер описывает ситуацию, игрок только реагирует. Типа того, как мы играем словеску. Какую информацию давать и где она лежит - решает мастер.

0

27

Настя 2023-09-05

Волк написал(а):

Ну, источник силы и есть один - это магическая энергия, которая разлита по миру. Но я, наверное, понимаю, что ты имеешь в виду.
Мне очень не хочется делать разделение на школы стихийной магии. Вообще не хочется разделять магов. Это как-то современно, да и приелось уже. Если ты владеешь магией, то ты можешь делать то, что тебе придёт в голову и на что у тебя хватит сил. Хоть файерболами кидаться, хоть дождём поливать, хоть привороты делать. Естественно, что-то даётся лучше, что-то хуже, к чему-то у тебя есть склонности, к чему-то нет. Обращение именно к стихиям, наверное, один из самых сложных видов магии. Да, контролировать все четыре нереально, потому что у каждой своя специфика, что-то будет требовать меньше сил, что-то больше, какая-то стихия может вообще не даваться магу. Вот не будут у него получаться огненные заклинания, и всё тут, как ни бейся, костёр едва сумеет разжечь. Зато надуть паруса корабля в штиль - это запросто, даже не устанет.
Но именно ребёнок, полученный в ходе ритуала, как я понимаю, будет обладать склонностью ко всем четырём стихиям. Не обязательно разом, я о том, что у него одинаково хорошо будут получаться заклинания, связанные и с огнём, и с землёй, и с воздухом, и с водой. Ну и их комбинации в доступных пределах. Огненный смерч, там, создать. Но при этом, я подозреваю, такому ребёнку будут очень тяжело даваться какие-то иные виды магии, не связанные со стихиями.

Разделять не станем. Стихийников очень мало, можно сосчитать по пальцам.
Именно обращение к стихиям очень сложно.
Во-первых научиться концентрации.
Во-вторых это начать контролировать и обучаться одной, определенной, стихийной магии.
В третьих постепенно переходить к остальным.
Вот да может вообще огонь не будет поддаваться контролю, а если выйдет из-под контроля, тогда капец.

Помнишь мультфильм и был фильм аватар?
Вот сначала научиться одной магии, потом второй третьей и четвертой. Потом уже всеми четырьмя.

Про ребенка все верно. Заклинания все будут выходить одинаково, использовать разом может ребенок два разных, но не сразу все четыре.
Да остальные виды магии вообще могут быть недоступны, если только травничество.
Как у моего эльфа изгоя.

Волк написал(а):

Да, именно. Картинка складывается безрадостная. Но как квест  для какого-нибудь безумца - интересно. А ведь про этот ритуал и знать-то должны единицы. И если кто-то ещё узнаёт, чем ты там тайком занимаешься... недолго проживёт тот, кто решит попробовать провести ритуал.

Для сюжет для безумца или безумцев да.
Знают единицы. Только парочка или тройка темных колдунов отшельников. Мы с тобой как раз о них писали. Про учение в башне.

Волк написал(а):

Не-не, ни в коем случае. Если играть такой сюжет, то только под надзором в режиме активного мастеринга. То есть, мастер описывает ситуацию, игрок только реагирует. Типа того, как мы играем словеску. Какую информацию давать и где она лежит - решает мастер

Именно да. А то знаем этих Мэри Сью.

0

28

Волк 2023-09-05

Эльф написал(а):

Помнишь мультфильм и был фильм аватар?
Вот сначала научиться одной магии, потом второй третьей и четвертой. Потом уже всеми четырьмя.

Вот этот аватар, получается, и есть наш ребёнок, полученный в ходе ритуала. Маг, способный на высоком уровне владеть силами всех стихий.
На самом деле, если подумать, очень многие виды магии так или иначе относятся к какой-то стихии. Например, переместить стул - воздух. Подогреть чай - огонь. Зелье в котелке перемешать без помощи рук - вода. И это все могут, а не только какие-то определённые маги. Поэтому я и не хочу делить. Но наш местный "аватар", он да, ему дано гораздо больше, чем остальным. Потом распишем всё это дело подробнее. И квест на всякий случай надо всё-таки продумать, хотя бы в общих чертах. Вдруг кто-то захочет сыграть. А для пущей сложности сюда можно прикрутить кубик. Вот собирает нужные травы - кинь кубик на то, что выбрал правильные условия для сбора. Составляет заклинание - кубик на то, что оно выйдет удачным. Хм, было бы ещё веселее не сообщать игроку, что именно показал кубик. Ну, или не во всех случаях. Это же экспериментальная магия, здесь сам маг не может быть точно уверен, получается у него то, что надо, или нет.
С одной стороны, я  хотела чисто литературную игру, без всех этих механик с кубиками, прокачкой персонажей и прочего. Но с другой, в таких сложных вещах как описанный выше ритуал полагаться на мастерское "пусть у него ничего не получится", или наоборот "пусть получится" - такое себе.

0

29

Волк 2023-09-06

Дополнение о колдунах и колдуньях.

Мне подумалось, что колдуньи должны не только вредительством заниматься. Их магия зависит от эмоций и личной выгоды, а значит, они по природе своей должны быть более эмоциональны и эгоцентричны. И, поскольку используют не внутренний резерв, а внешнюю силу, должно быть, они могут... как бы так выразиться, входить в гармонию с природой. Злая собака, которая кидается на всех, не тронет колдунью, потому что та, опасаясь собаки, подсознательно направляет силу на то, чтобы отвадить её. Или хочет колдунья спелое яблочко с самой высокой ветки - и оно буквально само в руки прыгает. Опять же потому, что колдунья подсознательно направляет силу. Я хочу, значит, так будет.

0

30

Волк 2023-09-23

Система магии в фэнтези как точная наука

В III веке до н. э. умный парень по имени Евклид собрал все сведения о современной ему геометрии и написал знаменитые «Начала». В конце XVII века Ньютон сформулировал закон всемирного тяготения и начала механики. В 1869 году Менделеев классифицировал химические элементы и создал Периодическую систему.
Каждый из этих ученых мужей разложил по полочкам достижения одной научной отрасли. Конечно, их труды позже были дополнены, а законы — переформулированы. Все это вы проходили в школе. Сегодня вас ждет тема, которую в школе пока не изучают. Мы будем классифицировать магию. А источником нашего исследования послужат произведения фэнтези.

§ 1: Первичные понятия
Читая любое произведение жанра фэнтези, мы встречаемся с миром, во многом похожим на наш, за вычетом присутствующих там чудес. «Реалистичность» выдуманного мира обычно сводится к тому, что в нем, как и у нас, работают законы физики, математики, химии и т.д. Причем обычно, если в мире не работают законы истории и общественного развития, это ошибка, а не «особый замысел» автора, не шибко разбирающегося в истории и социологии. Все упомянутые законы назовем Постоянными.
А вот с магией дело обстоит совсем иначе: каждый сказочный мир обладает своими магическими законами. Чтобы говорить о них, нам понадобятся новые определения.

Определение 1: Чудо — явление, противоречащее постоянным законам. Если чудо становится научно объяснимым, оно наше исследование не интересует.
Определение 2: Магия — система, позволяющая вызывать явление чуда и повторять его при определенных условиях. Например, человек упал с 16 этажа без страховки, но остался жив. Типичное чудо, ибо противоречит если не механике, то хотя бы статистике. А вот магией оно станет, когда этот же человек сможет повторить подобный трюк еще раз пять. Заметьте, при таком определении и жрец, и колдун, и экстрасенс — все становятся магами.
Определение 3: Маг — существо, владеющее магией. В вышеприведенном примере самоубийца-неудачник станет магом только при условии, что сам будет применять магию, позволяющую ему кувыркаться с 16 этажа.
Определение 4: Источник магии — сила, позволяющая нарушать постоянные законы. Любая магия получает право на временное игнорирование некоторых законов за счет чего-то. Место или субстанцию, откуда происходит это право, назовем ее источником.
Определение 5: Способ получения магии — последовательность действий, совершаемая магом, необходимая для доступа к источнику магии. Даже в магии работает причинно-следственная связь. Ответ на вопрос «что должен сделать маг для того, чтобы произошло чудо?» — и есть способ получения магии.
Определение 6: Свойства мага — набор качеств и умений, отличающий мага от не-мага. Далеко не во всех вселенных фэнтези магом может стать любой желающий. Порою на подобное способны единицы. Кто именно — зависит от конкретных условий.

§ 2: Классификация известных магических систем
Вот мы прояснили некоторые первичные понятия. Теперь настало время разобрать их более подробно.

Источники магии
1. Общая магическая энергия. При использовании такого типа источников любой маг черпает энергию из общего поля, не привязанного к какому-либо объекту или явлению. Вся сложность заключается в умении к этому полю подключиться, а затем удержать и направить энергию в нужное русло. В остальном же все маги имеют одинаковые возможности и, как правило, любой человек может стать магом после обучения.
Примеры: магический эфир, общее энергетическое поле, «Пряжа» Забытых Королевств.

2. Внутренние силы. Для достижения своих целей маг использует скрытые силы своего собственного организма. Трудность в том, что ресурсы организма не беспредельны и требуют пополнения. К тому же, чтобы черпать «из себя» большие объемы энергии, для начала надо в себе эту энергию накопить. В увеличении объема внутренней энергии и заключается самосовершенствование мага.
Примеры: псионическая энергия.

3. Заемные силы личной природы. Сам маг в данном случае не имеет доступа к энергии, но пользуется помощью существ, этим доступом обладающих. Причем сами существа могут и не знать об этой «магической» эксплуатации. Чтобы оперировать магией, нужно найти это особое существо и «убедить» поделиться энергией.
Примеры: демоны, джинны, теплокровные (для вампиров).

4. Заемные силы безличной природы. В этом случае, как и в предыдущем, также идет поиск внешних источников, но более общего порядка. Во многом этот источник похож на первый. Главные умения — подключение к источнику и удержание энергии. Разница в том, что источник может быть доступен далеко не всем.
Примеры: магия стихий, Мир Мертвых, природные ландшафты, Источник в «Колесе времени».

5. Особые предметы. В варианте такой системы маг не имеет непосредственного доступа к энергии, а работает только с ее носителем, от мощности которого все и зависит. У носителей есть масса недостатков — они обычно ограничены по дальности и способам воздействия, быстро расходуются, иногда даже обладают собственной волей и разумом.
Примеры: магические посохи, волшебные кольца.

6. Особые места. Есть миры, в которых особой силой обладают только специально оговоренные локации. Умение добывать и использовать эту силу и есть ключевое умение мага в таком мире. Поиск подходящего места — не последний навык в арсенале мага.
Примеры: священные рощи друидов, могилы древних героев, поля магических битв, аномальные зоны.

7. Вера. Иногда именно вера позволяет отступать от постоянных законов. Причем как вера в себя самого, так и вера других людей в вас. Маги используют и то, и другое. Искусство убедить других людей поверить в вас или в реальность воображаемых событий будет ключевым для мага этой системы.
Примеры: оживление фантазий и кошмаров, изгнание демонов священниками, природа божественных сил в Забытых Королевствах.

Способы получения магии
1. Ритуальный. При этом способе маг просто выполняет последовательность некоторых действий, не задумываясь о причинах и не представляя, что происходит на уровне физики. Все, что он видит — это конечный результат. Тут четкость действий и сложность ритуала определяющие.
Пример: обрядовые танцы, церковные ритуалы; магия в «Гарри Поттере», чары красной жрицы в «Игре престолов».

2. Научный. В основу способа положена теория магии. Эффективность зависит от глубины знаний и свободы мышления мага. Сама теория магии может быть глубоко антинаучной, даже с точки зрения формальной логики. Научный способ — это только название, но не содержание!
Пример: магия в Кринне («Сага о Копье»), во вселенной «Ведьмака», Спрэг де Камп «Дипломированный чародей».

3. Инстинктивный. Такое использование магии подразумевает более тесный контакт с энергией. Сам маг может не иметь представления о теории или ритуалах, но при этом работает непосредственно с магическим материалом на уровне инстинктов, формируя и направляя его так, как ему нужно.
Пример: Роберт Джордан «Колесо времени», Роджер Желязны «Хроники Амбера», «Одержимый магией», «Аватар: Легенда об Аанге», «Доктор Стрэндж», Сюзанна Кларк «Джонатан Стрейндж и мистер Норрелл».

Свойства мага
1. Врожденный дар. Этот случай — антитеза к утверждению «магами не рождаются». Либо этот дар есть, либо его нет. И ничего с этим не поделаешь. Безусловно, само наличие дара еще не означает умение его использовать. Но вот если его нет, то, увы, даже самые глубокие познания в теории ничего не принесут.
Пример: бессмертные из «Горца», драконы, Роджер Желязны «Подмененный», «Одержимый магией».

2. Обучение. Магом может стать каждый, но лишь пройдя специальную подготовку и получив нужные знания. Несмотря на очевидную доступность этого свойства, процесс обучения обычно сложен.
Пример: магия в Кринне («Сага о Копье»), «Доктор Стрэндж»

3. Особые заслуги и исключительные обстоятельства. Есть миры, где магия становится доступна только самым выдающимся индивидам либо даруется случайно (например, после удара молнии в голову). Причем распределяют ее высшие силы или воля слепой фортуны.
Пример: назгулы, лорды доменов Равенлофта.

Сфера применения
1. Воздействие на окружающую среду. Двигать предметы усилием воли, швыряться вредоносными разрушительными заклинаниями, обращать одни объекты в другие — вот неполный список подобных воздействий. Чем круче маг, тем серьезнее причиняемые «воздействия». Особо циничные маги даже отстраивают себе волшебные замки подобным образом. На мой взгляд, весьма грубый и неэстетичный способ проявления силы. Нет бы рабов или наемных рабочих использовать!
Примеры: телекинез, боевые заклинания (скандируя: «Fireball, fireball, fireball!»).

2. Воздействие на сознание. Весьма элегантный способ устранения конкурентов. Пусть сами разбираются с тем, что у них теперь творится в голове.
Примеры: иллюзии, внушение, самовнушение.

3. Воздействие на организм. Использование скрытых сил организма. Не так мощно и впечатляюще, как работа с окружающей средой, зато вполне самодостаточно. Кроме своего тела и источника энергии, ничего не требуется. А когда они еще одна и та же субстанция — вообще замечательно.
Примеры: оборотни, самоизлечение, левитация.

4. Перемещение в пространстве и времени. Мечта нашего детства: раз — и уже в школе, дома, на море — нужное подчеркнуть. А еще лучше — слетать во вчера, исправить ошибку в контрольной… Обращаю особое внимание на предвиденье и пророчества. Если предсказатель получил оные знания путем перемещения части сознания в будущее, то это — та самая сфера магии. А если же он метеоролог, то — никакой магией здесь и не пахнет.
Примеры: телепортация, создание предметов из пустоты, призыв экстрапланарных существ, путешествия во времени.

§ 3: Классификация избранных магических миров
Одна из проблем писателей фэнтези в том, что упорно не хотят раскрывать секреты своих магических систем. Или же — сами их не знают. Вот и получается, что магия в мире есть, а почему и как она работает — остается только гадать. Будем определять по вторичным признакам. Кроме того, в большинстве известных миров сосуществуют сразу несколько магических систем. Одни появляются там как дань традиции, другие заимствуются, а третьи представляются автору неким новаторством, что далеко не всегда так. Перефразируя классика жанра, чтобы создать новую магию — недостаточно перекрасить fireball в зеленый цвет.

Конечно, удобнее всего классифицировать миры, по которым существуют игровые руководства. А еще лучше, если сначала создавалась магическая система, а потом «под нее» уже делали мир. В этом случае авторы заранее задаются вопросом, что же такое магия и как она достается персонажам. Но мы не будем ограничиваться только такими мирами, поскольку наиболее талантливые писатели-фантасты детально рассказывают о магии своих фэнтези-вселенных.

Попытаемся применить нашу классификацию магических систем на практике и рассмотрим магию отдельных фэнтези-миров, тех, которые проработаны наиболее глубоко.

Забытые королевства
В мире Фэйруна магия развивалась и перерабатывалась вместе с системой ролевых правил. Вначале это было AD&D, а теперь — D&D 3.5 edition (d20 system). Основой и источником магии Королевств служит «Плетение» (weave), всепроникающая субстанция, которой заведует Мистра, местная богиня магии. Мистра поддерживает «Плетение» в порядке и оберегает от глупых людишек, пытающихся поглубже запустить в него пальцы. Кроме «Плетения» существует также и его отражение — «Теневое плетение», созданное богиней тьмы по имени Шар. Любой маг, а священники в этом мире фактически причисляются к магам, использует «Плетение» для своих заклинаний (немногие вместо этого применяют «Теневое плетение»). Доступ к магии имеет любое существо, но некоторых природа наделяет особыми способностями. Полная классификация магии Фэйруна выглядит так.

Источники магии — общая магическая энергия («Плетение» обоих видов). Можно также использовать магические предметы и заимствовать силы от демонов, но все это — опосредованное использование того же «Плетения».
Способы получения магии — ритуальный или научный. У священников — первый вариант, у университетских магов — второй.
Свойства мага — обучение, врожденный дар, особые заслуги/обстоятельства. Обучают здесь много и по-разному, так что выбор школ и направлений богатый. Некоторым везет с особым природным даром, а есть еще и целые расы магических существ — эльфы, драконы и проч. За особые заслуги здесь отмечают боги. Не скажу, что многих, но прецеденты известны.
Сфера применения — все четыре. При таком разнообразии систем подготовки это и не удивительно.

Ravenloft
Мир, во многом похожий на Фэйрун, ибо существует и развивается в той же игровой системе. За одним вычетом — просто так в него никто не попадает. Заведующие всем Темные Силы Равенлофта выбирают, кому в него попадать, как и что в нем делать.

Источники магии — общая магическая энергия. Ее олицетворяют Темные Силы Равенлофта. Насколько мне известно, особой разборчивостью они не отличаются, и даже священники светлых богов могут рассчитывать на поддержку своих заклинаний.
Способы получения магии — ритуальный и научный. Здесь магия подчиняется тем же законам, что и в Фэйруне, только неясно, природное ли это свойство мира или желание Темных Сил.
Свойства мага — особые заслуги/обстоятельства, обучение, врожденный дар. Если последние два свойства такие же, как и в предыдущем мире, то особые заслуги тут имеют совсем другой статус. Любое существо, идущее по пути Мрака, получает от Сил новые способности и возможности, взамен лишаясь остатков человечности. Пройдя этот путь до конца, редко кто бывал рад результату.
Сфера применения — все четыре.

Амбер
Мир известен всем любителям жанра по «Хроникам Амбера», написанным Роджером Желязны. В нем дети Оберона и Единорога перемещаются между мирами, как мы — между станциями метрополитена. А иногда — и того быстрее. Все миры — отражения друг друга и нанизаны, как бусины на нитку, на одну Дорогу, на крайних точках которой находятся Амбер и Хаос. Прошедшие инициацию могут по этой Дороге перемещаться.

Источники магии — особые предметы, особые локации. Под «локациями» я подразумеваю Лабиринт и Логрус, а под предметами — карты и прочие артефакты. Хотя с этой точки зрения и Лабиринт с Логрусом — предметы.
Способ получения магии — инстинктивный. Никаких ритуалов, никакой системы — только воля мага и доступные ему силы.
Свойство мага — особые заслуги/обстоятельства. Под ними подразумевается прохождение Лабиринта или Логруса. После этого маг обретает силу.
Сфера применения — перемещения в пространстве. А если точнее — то между пространствами.

Земноморье
Мир Урсулы Ле Гуин знаком нам по приключениям Геда Сокола, Повелителя Драконов. В этом мире магом становится тот, кто знает истинные имена вещей и существ. А даже у драконов и самых могущественных магов есть истинное имя!

Источники магии — заемные силы личной природы. Знание истинного имени дает власть как над предметом, так и над существом.
Способ получения магии — научный. Только изучая имена и продумывая правильные комбинации, можно получить желаемый результат.
Свойства мага — обучение. Зубрежка имен и практика определения истинного имени — основные дисциплины.
Сфера применения — воздействие на окружающую среду. Любой предмет или существо, обладающие именем, подвержены воздействию магии.

§ 4: Магия и жизнь
Теперь обратимся к магии в нашей с вами реальности. Существуют системы, которые для человека непосвященного кажутся прямо-таки магическими. На самом деле ничего сверхъестественного в них может и не быть, а все «чудесные» результаты вполне объяснимы современной наукой. Интерес они представляют только в плане помещения этих явлений в нашу классификацию магических систем. Сразу хочу заметить, что речь пойдет лишь о форме, а не о содержании. А вот настоящая ли это магия или только формально подпадает под это определение — совсем иной вопрос!

Психоанализ
Источник магии — внутренние силы. Причем всегда это силы самого пациента, направленные в нужное магу русло.
Способ получения — научный. Это можно утверждать, так как существуют специальные курсы подготовки.
Свойства мага — обучение, природный дар. Тут требуются некоторые врожденные способности, которые развиваются путем обучения.
Сфера применения — воздействие на сознание.

Йога
Источник магии — внутренние силы, общая магическая энергия.
Способ получения — ритуальный, научный. Занятия йогой — это и философия, и соответствующие физические упражнения. Принимая философию за «научную основу», а упражнения — за ритуалы, мы приведем йогу к вышеописанной классификации.
Свойства мага — обучение.
Сфера применения — воздействие на организм.

Заключительное слово
Итак, вами только что был прочитан краткий курс, посвященный структуре магии. Как и труды Евклида, Ньютона и Менделеева (с которых мы начали статью), этот курс может быть дополнен и даже пересмотрен — в будущих статьях «Мира фантастики».

Сфера применения нашего курса — создание новых магических систем и классификация хорошо забытых старых. На основе нашего исследования вы можете сами классифицировать системы магии в других произведениях. Например, использование Силы (the Force) в «Звездных войнах» или волшебства в «Гарри Поттере».

Но помните, что магия — это искусство. А искусство нельзя загонять в рамки. И еще, магия — это обман. Так что не верьте тому, кто скажет вам, что разбирается в настоящей магии. Я же сам маг, я-то знаю!

Источник: https://www.mirf.ru/worlds/sistema-magii-v-fentezi/

0


Вы здесь » Логово Белого Волка » Архив - Алтрия » Магия и чудотворство